
[1] Основы редактирования объектов
В Blender существуют различные режимы взаимодействия с объектами. Их перечень во многом зависит от вида объекта. Ранее вы познакомились с объектным режимом [OBJECT MODE], который предназначен для работы с объектом как с целым, то есть в нем объект трансформируется целиком, не воздействуя отдельно на вершины, ребра и полигоны. В данной главе мы рассмотрим еще один из основных режимов — режим редактирования [EDIT MODE].
Переключаться между режимами OBJECT MODE и EDIT MODE можно двумя способами: при помощи переключения в панели режимов или с горячей клавишей TAB.
EDIT VERTEX — данный режим позволяет редактировать только вершины.
EDIT EDGE — редактирование ребер.
EDIT FACE — воздействие на полигоны.
Мы рассмотрели базовые манипуляции с элементами объектов. Теперь пора перейти к более комплексному взаимодействию с геометрией.
LOOPCUT — инструмент, который добавляет новый ряд ребер вокруг поверхности геометрии. Горячая клавиша [CTRL+R].
KNIFE — это «нож», которым вы сами рисуете линию разреза на модели. Горячая клавиша [K].
INSET — создает внутреннюю рамку внутри полигона. Не вытягивает форму, а создает новую границу внутри выбранной грани. Горячая клавиша [I].
EXTRUDE — инструмент, позволяющий выдавливать дополнительную геометрию. Работает в направлении любой оси [XYZ] во внешнюю и внутреннюю стороны, а также может действовать подобно функции INSET.
Горячая клавиша [E].
Кроме того, с инструментом EXTRUDE можно взаимодействовать разными способами, которые будут показаны ниже.
BEVEL — еще один инструмент в EDIT MODE, который отвечает за создание фасок (скосов), на ребрах и вершинах объектов.
Горячая клавиша для ребер [CTRL+B].
Горячая клавиша для вершин [CTRL+SHIFT+B].
BEVEL может быть применен двумя способами: через EDIT MODE или при помощи одноименного модификатора. Разницу между ними мы рассмотрим позднее.
Рассмотрим настройки BEVEL.




