Исходный размер 1140x1600

Баба Яга в видеоиграх: влияние культурной дистанции на сохранность образа

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

1. Концепция исследования

Обоснование выбора темы

История визуальной репрезентации фольклорных образов в видеоиграх остаётся малоизученной областью на пересечении исследования видеоигр и культурологии. Баба Яга — один из наиболее узнаваемых персонажей славянского фольклора, в последние годы стала востребованным образом в мировой игровой индустрии. С 2019 по 2024 год вышло несколько коммерческих игр, прямо называющих персонажа этим именем. При этом игры созданы студиями из разных стран (Россия, Польша, Германия, Норвегия и США), что создает уникальную возможность сравнительного анализа: как культурная дистанция от источника традиции влияет на визуальный образ персонажа.

Актуальность исследования

Актуальность исследования обусловлена двумя тенденциями. Во-первых, нарастающим интересом мировой игровой индустрии к локальным и региональным мифологиям: после выхода The Witcher 3 (2015) славянский фольклор всё чаще становится основой для игровых миров. Во-вторых, отсутствием систематического визуального анализа того, как эти мифологии трансформируются при пересечении культурных и географических границ.

big
Исходный размер 1390x600

Призрак — Полуденница. The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED, 2015).

Принцип отбора материала

В исследование были включены только видеоигры, в которых персонаж прямо назван Бабой Ягой (Baba Yaga / Баба Яга) и визуально представлен в игровом мире. Такой критерий отбора позволяет исключить косвенные отсылки и сосредоточиться на сознательных авторских интерпретациях образа.

В выборку вошли шесть игр: Василиса и Баба Яга (Baba Yaga Games, 2024), Blacktail (The Parasight, 2022), Reka (Emberstorm Entertainment, 2024), Baba Yaga (Grimevil Games, 2021), Smite (Hi-Rez Studios, 2020) и Baba Yaga VR (Baobab Studios, 2021).

В качестве источников визуального материала использовались скриншоты, трейлеры и записи прохождения игр.

Принцип рубрикации

Исследование разделено на четыре содержательных раздела. Первый раздел задаёт теоретическую основу исследования — атрибуты образа Бабы Яги, выделенные Владимиром Проппом. Второй, третий и четвёртый разделы соответствуют трём зонам культурной близости: носители традиции (Россия и Польша), культурные соседи (Германия и Норвегия) и далёкий Запад (США).

В каждом разделе видеоигры анализируются по пяти визуальным атрибутам. Исследование завершается сравнительным графиком и выводами.

Рубрикатор

  1. Концепция исследования
  2. Фольклорный источник: атрибуты образа Бабы Яги по В. Я. Проппу
  3. Зона 1. Носители традиции (Россия, Польша)
  4. Зона 2. Культурные соседи (Германия, Норвегия)
  5. Зона 3. Далёкий Запад (США)
  6. Сравнительный анализ и выводы

2. Фольклорный источник: атрибуты образа Бабы Яги по В. Я. Проппу

Для анализа визуального образа Бабы Яги в играх необходима точка отсчёта. В качестве такой основы используются пять визуально верифицируемых атрибутов, выделенных Владимиром Проппом в работе «Исторические корни волшебной сказки» (1946):

  1. Лес как локация — «постоянный аксессуар Яги»;
  2. Избушка на курьих ножках — жилище на границе миров;
  3. Костяная нога — знак принадлежности к миру мёртвых;
  4. Облик мертвеца / старухи — «она — мертвец»;
  5. Окружение зверями / хозяйка леса — власть над лесными существами [1].

Иван Билибин. Иллюстрации к сказке «Василиса Прекрасная», 1900. Эталонный визуальный образ фольклорной Бабы Яги.

3. Зона 1. Носители традиции (Россия, Польша)

Студии из России и Польши работают с образом изнутри живой культурной традиции. Баба Яга для них — часть собственного культурного кода.

Василиса и Баба Яга (Россия, 2024)

Разработчик: Baba Yaga Games. Жанр: приключение, хоррор, рисованная графика.

Игра основана на неадаптированных версиях сказки «Василиса Прекрасная» с использованием южнорусского диалекта для нарратора.

Итог по атрибутам: 9/10 (90%).

Лес — 2, избушка на курьих ножках — 2, костяная нога — 2, облик старухи — 2, окружена зверями/духами — 1.

Исходный размер 0x0

Традиционный облик старухи c костяной ногой. Василиса и Баба Яга (Baba Yaga Games, 2024).

Исходный размер 1819x1009

Избушка на курьих ножках — важный элемент сказочного и игрового мира. Василиса и Баба Яга (Baba Yaga Games, 2024).

Дремучий лес как центральная среда. Василиса и Баба Яга (Baba Yaga Games, 2024).

Blacktail (Польша, 2022)

Разработчик: The Parasight. Жанр: action-RPG, вид от первого лица.

Игрок становится юной Ягой до превращения в ведьму. Концепт-арт вдохновлён польской и восточноевропейской фольклорной традицией.

Итог по атрибутам: 6/10 (60%).

Лес — 2, избушка на курьих ножках — 2, костяная нога — 0 (молодая героиня), облик старухи — 0 (origin story), окружена зверями — 2.

Исходный размер 1920x1080

Молодая Яга в маске — намеренно снимаются атрибуты старости и смерти. Blacktail (The Parasight, 2022).

Исходный размер 1390x600

Избушка на курьих ножках как центральный хаб — сохранён ключевой атрибут. Blacktail (The Parasight, 2022).

Исходный размер 1920x1080

Лес населён существами — насекомые, грибы, звери. Атрибут хозяйки леса сохранён. Blacktail (The Parasight, 2022).

4. Зона 2. Культурные соседи (Германия, Норвегия)

Германия и Норвегия — страны, не являющиеся носителями славянской традиции, но культурно и географически близкие к ней. Образ Бабы Яги воспринимается как чужой, но знакомый.

Reka (Германия, 2024)

Разработчик: Emberstorm Entertainment. Жанр: cozy exploration, строительство.

Баба Яга в видеоиграх: влияние культурной дистанции на сохранность образа
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше