1. Концепция исследования
Обоснование выбора темы
История визуальной репрезентации фольклорных образов в видеоиграх остаётся малоизученной областью на пересечении исследования видеоигр и культурологии. Баба Яга — один из наиболее узнаваемых персонажей славянского фольклора, в последние годы стала востребованным образом в мировой игровой индустрии. С 2019 по 2024 год вышло несколько коммерческих игр, прямо называющих персонажа этим именем. При этом игры созданы студиями из разных стран (Россия, Польша, Германия, Норвегия и США), что создает уникальную возможность сравнительного анализа: как культурная дистанция от источника традиции влияет на визуальный образ персонажа.
Актуальность исследования
Актуальность исследования обусловлена двумя тенденциями. Во-первых, нарастающим интересом мировой игровой индустрии к локальным и региональным мифологиям: после выхода The Witcher 3 (2015) славянский фольклор всё чаще становится основой для игровых миров. Во-вторых, отсутствием систематического визуального анализа того, как эти мифологии трансформируются при пересечении культурных и географических границ.

Призрак — Полуденница. The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED, 2015).
Принцип отбора материала
В исследование были включены только видеоигры, в которых персонаж прямо назван Бабой Ягой (Baba Yaga / Баба Яга) и визуально представлен в игровом мире. Такой критерий отбора позволяет исключить косвенные отсылки и сосредоточиться на сознательных авторских интерпретациях образа.
В выборку вошли шесть игр: Василиса и Баба Яга (Baba Yaga Games, 2024), Blacktail (The Parasight, 2022), Reka (Emberstorm Entertainment, 2024), Baba Yaga (Grimevil Games, 2021), Smite (Hi-Rez Studios, 2020) и Baba Yaga VR (Baobab Studios, 2021).
В качестве источников визуального материала использовались скриншоты, трейлеры и записи прохождения игр.
Принцип рубрикации
Исследование разделено на четыре содержательных раздела. Первый раздел задаёт теоретическую основу исследования — атрибуты образа Бабы Яги, выделенные Владимиром Проппом. Второй, третий и четвёртый разделы соответствуют трём зонам культурной близости: носители традиции (Россия и Польша), культурные соседи (Германия и Норвегия) и далёкий Запад (США).
В каждом разделе видеоигры анализируются по пяти визуальным атрибутам. Исследование завершается сравнительным графиком и выводами.
Рубрикатор
- Концепция исследования
- Фольклорный источник: атрибуты образа Бабы Яги по В. Я. Проппу
- Зона 1. Носители традиции (Россия, Польша)
- Зона 2. Культурные соседи (Германия, Норвегия)
- Зона 3. Далёкий Запад (США)
- Сравнительный анализ и выводы
2. Фольклорный источник: атрибуты образа Бабы Яги по В. Я. Проппу
Для анализа визуального образа Бабы Яги в играх необходима точка отсчёта. В качестве такой основы используются пять визуально верифицируемых атрибутов, выделенных Владимиром Проппом в работе «Исторические корни волшебной сказки» (1946):
- Лес как локация — «постоянный аксессуар Яги»;
- Избушка на курьих ножках — жилище на границе миров;
- Костяная нога — знак принадлежности к миру мёртвых;
- Облик мертвеца / старухи — «она — мертвец»;
- Окружение зверями / хозяйка леса — власть над лесными существами [1].


Иван Билибин. Иллюстрации к сказке «Василиса Прекрасная», 1900. Эталонный визуальный образ фольклорной Бабы Яги.
3. Зона 1. Носители традиции (Россия, Польша)
Студии из России и Польши работают с образом изнутри живой культурной традиции. Баба Яга для них — часть собственного культурного кода.
Василиса и Баба Яга (Россия, 2024)
Разработчик: Baba Yaga Games. Жанр: приключение, хоррор, рисованная графика.
Игра основана на неадаптированных версиях сказки «Василиса Прекрасная» с использованием южнорусского диалекта для нарратора.
Итог по атрибутам: 9/10 (90%).
Лес — 2, избушка на курьих ножках — 2, костяная нога — 2, облик старухи — 2, окружена зверями/духами — 1.
Традиционный облик старухи c костяной ногой. Василиса и Баба Яга (Baba Yaga Games, 2024).
Избушка на курьих ножках — важный элемент сказочного и игрового мира. Василиса и Баба Яга (Baba Yaga Games, 2024).


Дремучий лес как центральная среда. Василиса и Баба Яга (Baba Yaga Games, 2024).
Blacktail (Польша, 2022)
Разработчик: The Parasight. Жанр: action-RPG, вид от первого лица.
Игрок становится юной Ягой до превращения в ведьму. Концепт-арт вдохновлён польской и восточноевропейской фольклорной традицией.
Итог по атрибутам: 6/10 (60%).
Лес — 2, избушка на курьих ножках — 2, костяная нога — 0 (молодая героиня), облик старухи — 0 (origin story), окружена зверями — 2.
Молодая Яга в маске — намеренно снимаются атрибуты старости и смерти. Blacktail (The Parasight, 2022).
Избушка на курьих ножках как центральный хаб — сохранён ключевой атрибут. Blacktail (The Parasight, 2022).
Лес населён существами — насекомые, грибы, звери. Атрибут хозяйки леса сохранён. Blacktail (The Parasight, 2022).
4. Зона 2. Культурные соседи (Германия, Норвегия)
Германия и Норвегия — страны, не являющиеся носителями славянской традиции, но культурно и географически близкие к ней. Образ Бабы Яги воспринимается как чужой, но знакомый.
Reka (Германия, 2024)
Разработчик: Emberstorm Entertainment. Жанр: cozy exploration, строительство.
