Концепция исследования
Данное исследование посвящено анализу архитектурной среды как выразительного инструмента кинематографа на примере фильмов «Я, Франкенштейн» (2014) и «Малефисента: Владычица тьмы» (2019). В центре внимания находится изучение способов, посредством которых архитектура участвует в формировании художественного мира фильма, влияет на характер взаимодействия персонажей и раскрывает особенности социальной структуры. Пространственная организация, интерьерные решения, освещение, цветовая палитра и композиция кадра рассматриваются как элементы визуального языка, через которые кино формирует представление о власти, принадлежности, конфликте и положении героя внутри окружающей среды.
Актуальность исследования определяется возрастающим интересом к изучению пространства в кинематографе как самостоятельного смыслообразующего элемента. Архитектура в фильме выходит за пределы декоративного оформления и становится частью визуального повествования, определяющей эмоциональную атмосферу, структуру взаимодействия между персонажами и характер восприятия художественного мира. Организация пространства позволяет обозначить социальные различия, распределить роли, подчеркнуть дистанцию между героями и раскрыть внутренние противоречия персонажа. Архитектурная среда может фиксировать устойчивость порядка, демонстрировать механизмы контроля или, напротив, подчёркивать состояние неопределённости и отчуждения.
Выбор фильмов обусловлен выраженной архитектурной образностью и различием пространственных моделей. В фильме «Я, Франкенштейн» пространство строится на противопоставлении собора гаргулий и исследовательских комплексов Набериуса. Собор организован через вертикальную структуру, многоуровневость и замкнутость среды, что подчёркивает внутреннюю иерархию сообщества и систему распределения ролей. Лабораторные пространства, напротив, связаны с технологическим вмешательством, наблюдением и экспериментом. Контраст архитектурных систем позволяет проследить различные способы организации контроля и раскрывает положение главного героя, существующего между двумя конфликтующими мирами.
В фильме «Малефисента: Владычица тьмы» центральное место занимает дворцовая архитектура, определяющая характер придворной среды и отношений между персонажами. Пространственная организация дворца строится через симметрию, централизованность, строгую систему переходов и подчёркнутую регламентацию взаимодействия. Архитектурная среда закрепляет различия между социальными ролями, регулирует движение персонажей и раскрывает политическую структуру мира фильма. Контраст между дворцовой средой и пространством волшебных существ усиливает конфликт различных моделей существования и подчёркивает проблему принадлежности героя к определённому миру.
Цель исследования заключается в выявлении способов, посредством которых архитектурная среда становится инструментом визуального выражения власти, социальной структуры и внутреннего положения персонажа. Исследование направлено на анализ пространственной организации, интерьерных решений, светового и цветового оформления, а также особенностей композиции кадра и взаимодействия персонажа с архитектурной средой.
Теоретическую основу исследования составляют идеи Мишель Фуко, Мирча Элиаде и Гастон Башляр. Концепция дисциплинарного пространства Фуко позволяет рассматривать архитектуру как способ организации контроля и распределения ролей. Подход Элиаде используется для анализа символически значимых пространственных центров, связанных с властью и порядком. Идеи Башляра позволяют исследовать взаимодействие персонажа с архитектурной средой через категории принадлежности, дистанции и отчуждения.
Исследование направлено на выявление механизмов, благодаря которым пространство в кино превращается в активный элемент художественного языка и участвует в формировании смысловой структуры произведения.
Теоретическая база
Архитектурная среда в кинематографе представляет собой самостоятельный элемент художественного языка и участвует в формировании смысловой структуры фильма. Пространство организует движение персонажей, задаёт характер взаимодействия между героями и влияет на восприятие художественного мира. Масштаб архитектурных объектов, организация переходов, устройство интерьера и композиция среды позволяют раскрывать отношения власти, социальные различия, внутренние конфликты и особенности устройства мира фильма. Архитектурная среда влияет на характер восприятия пространства, обозначает границы доступа и задаёт способы взаимодействия персонажа с окружающей средой.
Теоретическую основу исследования составляют концепции пространства, предложенные Мишель Фуко, Мирча Элиаде и Гастон Башляр. Согласно подходу Фуко, пространство выполняет дисциплинарную функцию, регулируя поведение человека и распределяя роли внутри социальной структуры. Архитектурная среда может выступать способом организации контроля, определяя маршруты движения, доступ к различным зонам и положение персонажа внутри существующей системы.
Концепция пространства, предложенная Мирчей Элиаде, позволяет рассматривать архитектурную среду как систему, организованную вокруг символически значимых центров. Дворцы, соборы, центральные залы и пространства принятия решений приобретают особое значение, поскольку именно в них концентрируются власть, нормы взаимодействия и механизмы поддержания порядка. Пространственная организация отражает структуру мира фильма и закрепляет различия между центральными и периферийными зонами.
Подход Гастона Башляра связан с переживанием пространства и особенностями взаимодействия человека с архитектурной средой. Пространство влияет на восприятие защищённости, дистанции, принадлежности или отчуждения. Подобный подход позволяет рассматривать архитектуру как элемент, раскрывающий внутреннее положение персонажа и характер его отношений с окружающим миром.
В рамках исследования анализ фильмов осуществляется на основе рубрикатора, включающего четыре исследовательских направления.
Пространственная организация среды
Исследуются масштаб пространства, вертикальная организация среды, открытость или замкнутость архитектурных форм, система переходов между пространственными зонами и особенности движения персонажей. Анализируется влияние пространственной структуры на распределение ролей, характер взаимодействия и способы организации контроля.
Интерьер как система символов
Рассматриваются материалы, фактуры, декоративные элементы, архитектурные стили, предметная среда и особенности оформления интерьера как способы раскрытия устройства мира фильма, социальной структуры и доминирующих ценностей.
Свет и цвет как инструменты восприятия пространства и интерьера
Анализируются особенности освещения, распределение света и тени, цветовая палитра и визуальные акценты. Исследуется влияние светового и цветового решения на восприятие пространства, эмоциональный ритм сцены и различие между типами архитектурной среды.
Композиция кадра и взаимодействие персонажа с архитектурой
Исследуются ракурсы камеры, организация глубины кадра, масштаб фигуры человека, расположение персонажей внутри пространства и взаимодействие героя с архитектурной средой. Анализируется влияние композиционных решений на восприятие статуса, дистанции и внутреннего положения персонажа.
Анализ фильма «Я, Франкенштейн» (2014)
Пространственная организация среды
В фильме «Я, Франкенштейн», 2014 архитектурная среда определяет структуру художественного мира и влияет на характер взаимодействия персонажей. Пространство организует движение героев, распределяет доступ к различным зонам и обозначает различия между противостоящими сторонами. Архитектурная логика фильма строится на противопоставлении двух пространственных систем: собора гаргулий и лабораторных комплексов Набериуса. Каждая среда использует собственные способы организации пространства и отражает разные формы контроля.
Собор гаргулий организован по принципу вертикальной и многоуровневой структуры. Высокие своды, лестницы, длинные проходы, возвышенные платформы и массивные архитектурные элементы выстраивают чёткую систему внутреннего распределения. Верхние уровни комплекса связаны с управлением и принятием решений, тогда как нижние пространства используются для подготовки к действиям, перемещения и защиты территории. Архитектура собора подчёркивает различие между уровнями доступа и закрепляет порядок внутри сообщества.
Особенно показательной становится сцена первого появления Адама внутри собора после столкновения с гаргульями. Герой проходит через замкнутую систему переходов и оказывается перед королевой Леонорой, расположенной на возвышении. Пространственная организация сцены подчёркивает различие в положении персонажей: маршрут героя оказывается строго направленным, а доступ к центральной части комплекса ограничен. Архитектура фиксирует включение Адама в чужую систему, где движение и положение персонажа определяются существующими правилами.
Организация собора соотносится с концепцией дисциплинарного пространства, предложенной Мишель Фуко. Исследователь отмечал:«Дисциплина начинается с распределения индивидов в пространстве». В фильме эта логика проявляется через устройство среды, где положение персонажа связано с выполняемой функцией и уровнем доступа. Пространство регулирует перемещение, ограничивает движение и фиксирует различия между членами сообщества.
Значительное место занимает система переходов, соединяющая различные части собора. Лестницы, мосты, коридоры и арочные проходы задают маршруты движения и разделяют архитектурную среду на отдельные уровни. Перемещение между пространственными зонами часто совпадает с изменением положения персонажа внутри конфликта. Переход к верхним уровням сопровождается доступом к информации и приближением к центру принятия решений, тогда как удалённые пространства связаны с ожиданием, подготовкой или изоляцией.
Иная пространственная логика прослеживается в лабораториях Набериуса. Исследовательские комплексы строятся как разделённая система технических помещений, внутри которой отсутствует выраженный центр. Стеклянные поверхности, металлические конструкции, закрытые комнаты и технические переходы создают среду, ориентированную на наблюдение и эксперимент. Пространство организовано через функциональное разделение, где каждая зона выполняет конкретную задачу.
В сценах, связанных с экспериментами над телами и попыткой создания армии демонов, устройство лаборатории подчёркивает стремление к полному контролю над процессом. Помещения разделены на исследовательские зоны, пространства наблюдения и технические помещения. Архитектурная среда выстраивается вокруг идеи вмешательства и управления, где пространство подчиняется логике эксперимента.
Контраст между собором гаргулий и лабораторными комплексами определяет пространственную структуру фильма. Собор организован через внутреннюю иерархию и устойчивую систему распределения, тогда как лаборатории строятся на разделении, наблюдении и технологическом контроле. Пространственное противопоставление усиливает конфликт между двумя моделями организации мира и задаёт визуальную основу противостояния.
Перемещение Адама между различными типами среды подчёркивает его промежуточное положение. Герой регулярно оказывается на границе пространственных систем: на крышах, мостах, пустых улицах и в переходных зонах города. Подобная организация пространства соотносится с идеями Гастон Башляр, рассматривавшего архитектурную среду как форму эмоционального переживания. Пространство влияет на восприятие принадлежности, дистанции и защищённости. В фильме архитектурная среда подчёркивает отчуждение Адама: персонаж редко включён в устойчивые структуры и чаще существует между различными мирами, не принадлежа полностью ни одному из них.
Интерьер как система символов




