Концепция
Проблема апокалипсиса, если рассматривать его как определение «конец света, гибель всего живого на Земле» [1], занимала человечество с самых древних времён. Как термин из христианских текстов апокалипсис существует примерно с I века, с Откровения Иоанна Богослова, где были отражены катастрофические события, которые происходят с миром до пришествия Иисуса Христа. Позже термин апокалипсис постепенно потерял своё религиозное значение и стал синонимом разрушительного бедствия, потенциально или реально грозящего гибелью человечеству и планете в целом.
Начиная с христианских и других религиозных текстов, предсказание и описание апокалипсиса было своеобразным способом спрогнозировать будущее и выразить свой страх перед высшими силами, над которыми у человека не власти. Неизвестность порождает тревогу, которую человек стремится разрешить, а иногда происходящие вокруг него события (войны, природные катаклизмы, голод) побуждают создавать мрачные сценарии будущего. В научной фантастике тема апокалипсиса строится на тех же принципах, авторы находятся в собственном контексте событий, и под их влиянием создают свои погибающие миры. С каждым новым поколением фантастов в пласт апокалиптических сценариев добавляются новые идеи, следуя за развитием технологий, новыми экологическими вызовами, а также возникающими религиозными и философскими течениями. Так, например, с половины XX века людей стала волновать возможность ядерного апокалипсиса, в связи с первыми испытаниями атомных бомб, их непосредственным применением в городах Хиросима и Нагасаки в 1945 году и Холодной войной, когда каждый день потенциально мог стать последним для человечества. Эти события отразились в массовой культуре, в том числе в научной фантастике («Метро 2033» Дмитрия Глуховского). Фантастические сценарии служат одновременно и предупреждением для всего человечества, и способом пережить собственный страх перед неизведанным.
В визуальном исследовании апокалиптические сценарии в научной фантастике разделены на группы по причинам возникновения следующим образом: техногенные катастрофы (вызванные деятельностью человека), стихийные бедствия и внешние угрозы (инопланетные вторжения). У каждого сценария внутри этих групп есть свой визуальный язык, через который авторы передают отчаяние и столкновение с неизбежным концом. Изображённые миры одновременно пугают и захватывают, а главное, заставляют зрителя посмотреть на будущее через гипертрофированный сценарий, что помогает чётче ощущать настоящее и задуматься о результате собственных действий. В качестве примеров были взяты максимально разнообразные по жанру и медиуму произведения, чтобы в непохожем найти общие, основные идеи.
Основной целью исследования является выявление визуальных приёмов, позволяющих авторам научной фантастики отражать собственные страхи и страхи зрителя перед неизвестностью, как они через разговор о будущем возвращают зрителя в мысли о настоящем, как через гипертрофированные сцены ужаса они транслируют пророческие идеи.
Рубрикатор 1. Техногенные катастрофы 2. Стихийные бедствия 3. Внешние угрозы 4. Вывод
Техногенные катастрофы
Навсикая из долины ветров (1984)
События в «Навсикае из долины ветров» разворачиваются после ядерной войны, для жизни пригодными остаются небольшие участки земли, остальное пространство занято лесами, распространяющими токсичные для людей споры.
Кадр из анимационного фильма «Навсикая из долины ветров»


Кадры из анимационного фильма «Навсикая из долины ветров»
Общее настроение мира в фильме спокойное, почти безмятежное, пока равновесие не нарушают люди, ведь для них такие условия жизни непригодны, а ради выживания они способны на всё. Люди вторгаются в природу и диктуют свои условия, за что она их наказывает.
Кадр из анимационного фильма «Навсикая из долины ветров»
Доведённые до отчаяния существа вынуждены атаковать людей, чем вызывают их гнев и желание уничтожить всё, что мешает людям жить.


Кадры из анимационного фильма «Навсикая из долины ветров»
Metro 2033 (2010)
По сюжету игры Metro 2033, после ядерной войны уцелевшие люди ушли в тоннели московского метро и выживают, встречаясь с опасностями.
Скриншот из игры Metro 2033
Скриншот из игры Metro 2033


Скриншоты из игры Metro 2033
Скриншот из игры Metro 2033


Скриншоты из игры Metro 2033
Между сценами снаружи и внутри тоннелей есть чёткий контраст цвета, снаружи он холодный и тёмный, внутри тёплый и освещённый. Несмотря на все лишения, люди объединяются и сосуществуют, проявляют эмоции и занимаются привычными делами. Это показывает, что люди способны многое пережить сообща.
Стихийные бедствия
28 дней спустя (2002)
Фильм «28 дней спустя» режиссёра Дэнни Бойла рассказывает историю человека, вышедшего из комы в зомби-апокалипсис. Люди, заражённые вирусом, становятся агрессивными и нападают друг на друга.
Кадр из фильма «28 дней спустя»
Кадр из фильма «28 дней спустя»


Кадры из фильма «28 дней спустя»




