Исходный размер 1140x1600

Антикизированная архитектура Тида

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Историзм Тида
  3. Купола
  4. Арки
  5. Колоннады и галереи
  6. Симметрия
  7. Заключение

I. Концепция

Тема визуального исследования обращена к городу Тид из киноэпопеи «Звездные войны». Эпизоды I–III. В работе Тид рассматривается не как фон для действия, а как самостоятельная художественная среда, через которую раскрывается образ цивилизации Набу. В приквелах каждая планета получает собственный визуальный язык: Корусант показан как политический мегаполис, Татуин — как пустынная окраина, Камино — как стерильная технологическая среда. На их фоне Тид выделяется как светлый, водный и историзирующий город. Его образ строится не через машинную жесткость и индустриальную мощь, а через архитектурную память. [9]

big
Исходный размер 2880x1220

Общий план Тида Кадр из фильма «Звёздные войны: Эпизод 1 — Скрытая угроза»

В центре исследования находится типология антикизированных сооружений и интерьеров Тида. Под антикизацией здесь понимается не буквальное копирование античного города, а использование форм, связанных с классической архитектурной традицией. Купола, арки, колоннады, галереи, симметрия, дворцовые лестницы, тронные залы и парадные перспективы создают ощущение древности, но не архаики. Тид выглядит как город, у которого есть прошлое, культурная глубина и сложившаяся система власти. Его образ собран из разных исторических пластов: античных ассоциаций, ренессансных и классицистических принципов композиции, дворцовой парадности Нового времени и реальных съемочных локаций — Королевского дворца в Казерте и Площади Испании в Севилье. Из-за этого город не сводится к одному стилю, а воспринимается как фантастическая стилизация, где разные исторические мотивы соединены в цельный образ Набу. [1]

Исходный размер 2880x1220

Общий план Тида Кадр из фильма «Звёздные войны: Эпизод 2 — Атака клонов»

Материал для анализа отбирается по принципу выразительности архитектурной среды. В корпус исследования включаются панорамы Тида, дворцовый комплекс Набу, площади, мосты, водные перспективы, купола, арки, колоннады, галереи, тронный зал, лестницы и коридоры. Основное внимание уделяется кадрам, где пространство влияет на восприятие власти, движения и статуса персонажей. Природные ландшафты Набу и подводный город гунганов остаются вне главного фокуса, поскольку работа сосредоточена на архитектурном языке Тида. Текстовые источники подбираются по нескольким направлениям: материалы о создании визуального мира приквелов, публикации о художественной постановке и концепт-арте, источники по истории архитектуры и тексты о роли пространства в кино.

Исходный размер 2880x1220

Общий план Тида Кадр из фильма «Звёздные войны: Эпизод 3 — Месть ситхов»

Ключевой вопрос исследования формулируется так: как антикизированные формы города Тид помогают создать образ цивилизации Набу? Гипотеза заключается в том, что архитектура Тида использует исторические мотивы как визуальный язык гармонии, культурной зрелости и легитимной власти. Через купола, арки, колоннады, симметрию, дворцовые интерьеры, воду и свет Набу противопоставляется техногенным, милитаризированным и стерильным пространствам саги.

II. Историзм Тида

Визуальный образ Набу строится не на логике чистой футуристики, а на соединении будущего с узнаваемыми формами прошлого. Это совпадает с общим подходом приквелов к дизайну: Джордж Лукас и художники фильма стремились сделать Эпизод I более «историческим» по ощущению, более богатым по фактуре и ближе к условному «фильму эпохи», а производственный дизайн сознательно опирался на архитектурные формы, имеющие основу в реальном мире. [9]

Исходный размер 2880x1220

Общий план Тида Кадр из фильма «Звёздные войны: Эпизод 3 — Месть ситхов»

С этим же связана и известная формула Дага Чанга: убедительное будущее должно ощущаться так, будто у него уже есть прошлое. Именно поэтому архитектура Тида воспринимается не как набор декоративных деталей, а как цельный визуальный язык культурной памяти. [8]

Исходный размер 2880x1220

Площадь при дворце Набу Кадр из фильма «Звёздные войны: Эпизод 2 — Атака клонов»

Сразу важно уточнить, что Тид не является копией античного города. В его основе лежит более сложная и смешанная система. Для Скрытой угрозы интерьеры дворца Набу снимались в Королевском дворце в Казерте, а для Атаки клонов внешние виды дворцовой среды и террас Набу снимались на Площади Испании в Севилье. Казерта — это дворец позднего барокко и раннего неоклассицизма, включенный в список всемирного наследия ЮНЕСКО

Исходный размер 3888x2592

Площадь Испании в Севилье

Площадь Испании — ансамбль испанского регионализма, где соединены ренессансное возрождение, барочное возрождение и неомудехар. Из-за этого Тид нельзя свести к одному историческому стилю. Он собирается из нескольких эпох сразу, но все эти отсылки работают в одном направлении: создают образ старой, благородной и легитимной цивилизации. [5]

III. Купола

Купола играют в облике Тида особую роль, потому что именно они собирают городской силуэт в цельный и легко узнаваемый образ. В панорамах Набу купола не выглядят случайными завершениями кровель. Они работают как знаки центричности, завершенности и высокого статуса пространства. За счет куполов город считывается не как обычная жилая среда, а как пространство, где есть культурный центр, политический центр и единый архитектурный порядок. Даже в тех кадрах, где купол занимает не весь экран, он все равно организует взгляд: внимание поднимается вверх, к плавной округлой форме, которая противопоставлена случайности и фрагментарности. Купольные объемы в Тиде создают ощущение города, который не разрастается хаотично, а выстроен по ясной и собранной логике.

Исходный размер 2880x1220

Дворец Набу Кадр из фильма «Звёздные войны: Эпизод 1 — Скрытая угроза»

Ассоциации, которые вызывает такая форма, легко считываются через римскую и ренессансную традицию. Один из самых очевидных исторических параллелей — Пантеон. Его купол не только доминирует в интерьере, но и связывается с идеей небесного свода, а внутренняя организация строится на ясном взаимодействии круга и квадрата. В исследованиях Пантеона подчеркивается, что круг и квадрат образуют там объединяющую схему пространства, а сам купол может восприниматься как образ небесной сферы. [2]

Для Тида важна не буквальная цитата этой модели, а сам принцип: купол делает пространство завершенным, символически цельным и внутренне уравновешенным. В Тиде эта логика работает на уровне общего впечатления. Купольные завершения не столько рассказывают о технической конструкции, сколько сразу сообщают зрителю, что перед ним мир гармонии, меры и устойчивости.

Исходный размер 2880x1220

Купол в интерьере дворца Набу Кадр из фильма «Звёздные войны: Эпизод 2 — Атака клонов»

Дополнительный слой смысла появляется из-за того, что интерьеры дворца Набу связаны с Казертой. Сам дворец в Казерте описывается как сооружение позднего барокко и раннего неоклассицизма, этот комплекс важен не только своим масштабом, но и тем, как он соединяет дворец, парк, сады и природную среду в единую картину. Для образа Тида это особенно важно. Купола здесь не отрываются от земли и не существуют как автономные инженерные объекты, как это часто бывает в фантастике. Они включены в город, в пейзаж, в водную среду, в дворцовый ансамбль. Вследствие этого купол в Тиде начинает означать не технологическое превосходство, а собранную культурную форму власти. [1]

IV. Арки

Арка в Тиде работает как форма перехода и одновременно как форма торжественного оформления пространства. Исторически арка связана с римской архитектурой очень тесно: от городских ворот и акведуков до триумфальных арок. В архитектурной традиции триумфальная арка понимается как отдельное монументальное сооружение с одним или несколькими проемами, построенное для публичного прохода и прославления власти или победы. Важно не только то, что арка пропускает человека через себя, но и то, что она делает сам акт прохода значимым. В Тиде это качество особенно заметно: движение персонажей через арочные проемы почти всегда выглядит не бытовым, а церемониальным. Любой проход получает форму ритуала. Пространство как будто напоминает, что здесь важны порядок, статус и публичность.

Исходный размер 2880x1220

Арка на набережной Кадр из фильма «Звёздные войны: Эпизод 3 — Месть ситхов»

Арки в Тиде часто образуют целые ряды, переходы, галереи и перспективные коридоры. За счет повторения форма арки становится ритмом. Этот ритм организует движение героя в кадре, задает глубину и делает пространство читаемым. Зритель видит не просто красивый проем, а последовательность одинаковых форм, которая направляет взгляд. В кино это особенно важно: даже в кадрах с движением или диалогом архитектура продолжает сохранять порядок. Арка не дает взгляду распасться, она удерживает композицию и подчиняет человека общей структуре пространства.

Исходный размер 2880x1220

Аркада в дворце Набу Кадр из фильма «Звёздные войны: Эпизод 1 — Скрытая угроза»

Антикизированная архитектура Тида
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше