Рубрикатор
— Концепция — «Чужой» 1979г. — «Чужой: Ромул» 2024г. — Заключение
Концепция
«Чужой» — франшиза фильмов о борьбе людей с внеземными формами жизни (Ксеноморфами). Первая часть добилась невероятного успеха, что не удивительно. Съемочная группа отлично поработала над тем, чтобы убедительно и реалистично изобразить артефакты, окружающую среду и инопланетные формы жизни. Одной из ключевых составляющих успеха франшизы является впечатляющая работа со специальными и визуальными эффектами, эволюционировавшая вместе с технологиями на протяжении всей серии. В 1980 году «Чужой» (1979 года) получил премию Оскар за лучшие визуальные эффекты.
Посмотрев на последнюю вышедшую часть франшизы «Чужой: Ромул», можно задаться вопросом: где и как здесь используются спецэффекты, и насколько они отличаются от тех, что были использованы в первом фильме. Как баланс между традиционными методами (грим, механические костюмы) и современными CGI эффектами позволил добиться такой впечатляющей визуальной картиной, сохраняя при этом аутентичность и связь с предыдущими фильмами франшизы. Цель данного исследования: проанализировать сцены, в которых спецэффекты играют ключевую роль, и выяснить, какие технологии были задействованы в процессе производства.
Гипотеза заключается в том, что успешное создание кинокартин франшизы достигается за счет удачного сочетания практических эффектов и современных цифровых технологий. Несмотря на значительные достижения в области CGI, практические эффекты, использованные в фильмах про «Чужого», продолжают оставаться актуальными.
«Чужой», 1979
Режиссер: Ридли Скотт Сценарист: Дэн О'Бэннон Супервайзеры по специальным эффектам: Ник Оллдер, Брайан Джонсон Дизайн «Чужого»: Ханс Руди Гигер Художник концептов (Концепции внешнего вида земного корабля): Крис Фосс Художник концептов (Земной корабль и его различные системы, интерьеры): Рон Кобб Эффекты головы «Чужого»: Карло Рамбальди Дополнительная механика «Чужого»: Дэвид Уотлинг Малые формы «Чужого»: Роджер Дикен Ведущий специалист по моделированию: Питер Войси
При создании фильма, сценарист хотел изображать три разных культуры — культуру Земли, культуру инопланетных космических путешественников и культуры инопланетных жителей планетоида. Для воплощения этой идеи, сценарист намеревался нанять три дизайнера для каждой концепции. Для одной из таких, он обратился к Х.Р Гигеру — швейцарскому художнику сюрреалисту, который непревзойденно создает образы кошмаров.
Художник Х.Р. Гигер является создателем монстров на экране «Чужого». Заброшенный корабль пришельцев — это также его творение, как и все инопланетные ландшафты.
После долгих просмотров чертежей в поисках формы инопланетного зверя, Дэн О'Бэннон пришел к Риддли Скоту с экземпляром "Некрономика" с вопросом "Что вы думаете об этом?". Листая страницы, Режиссер наткнулся на этот рисунок, и понял, что это — то, что им нужно.
«Некроном IV», Ганс Рудольф Гигер, 1976
Была мысль о создании полностью механизированного инопланетянина, но это было очень дорого и времязатратно. Анимация модели стоп кадром была рассмотрена и отклонена по тем же причинам. Смирившись с использованием человека в костюме, Ридли Скот задумывался с идеей использования акробатов. Поэтому они решили сшить костюм для высокого и очень худого мужчины.
Ханс Руди Гигер лично присутствовал на этапе создания костюма
Самые яркие и пугающие черты чужого во многом основываются на объединении физиологии человека, змеи и насекомого с неестественной органикой, схожей с металлом. Образ ксеноморфа можно разделить на две составляющие черты — его тело, которое напоминает человеческий организм с неестественными пропорциями и измененным строением, а также его голова, которая нарушает привычное представление человеческого мозга о голове животного. Два этих элемента неразделимы и создают единый образ монстра.

Продюсер обратился к Карло Рамбальди, для того чтобы инопланетянин функционировал так, как задумывал Гигер, и он согласился.
Так как актеру приходилось носить голову, было очень важно сделать ее как можно более легкой. Рамбальди использовал стекловолокно для черепа и подвижных частей, а алюминий — для поддержки. Язык был изготовлен из стекловолокна, который был установлен на металлических направляющих с зубчатым зацеплением и мог выдвигаться примерно на 20 см. Каждая движущаяся часть тела была соединена специальным кабелем в оболочке, который проходил через отверстие в основании головки.
Для всех движущихся частей было 9 тросов. Кабели были длиной семь метров и соединялись с ручными рычагами, установленными на деревянной панели. Управляя рычагами, можно было сделать много разных движений
Первый набросок Гигера для космического жокея всем понравился. Он смоделировал ее в миниатюре с Питером Войси и выполнил большую часть скульптурных работ. Сначала Питер вылепил основную форму из гипса и различных кусков ребристых трубок, постепенно наращивая ее, чтобы добиться богатой детализации, присутствующей на картине Гигера. Космический жокей был примерно 7 метров в высоту (без основания), а вся декорация на сцене была высотой 13 метров.
Набросок / Миниатюрная модель / Основная форма Космического Жокея
Для съемок были изготовлены три основные модели «Ностромо»: версия для средних и дальних планов (30 см), версии для задних планов (1,2 и 3,7 метров) и 7 тонная установка для сцен расстыковки и поверхности планетоида. Основные контуры меньших моделей были сделаны из дерева и пластика, в то время как большая имела сварную металлическую раму. Отдельная модель длиной около 12 метров была создана для нижней части Ностромо, которая должна отсоединяться от спасательного шаттла, и вдоль которой было запущено тело Кейна во время сцены похорон. Кадры снаружи корабля, в которых персонажи перемещаются внутри через окна, были сняты с использованием более крупных модельных секций, которые содержали проекционные экраны, показывающие заранее отснятый материал.
Заброшенный корабль в натуральную величину около 365 см в диаметре был изготовлен Питером Войси. Он был сделан из полистирола с пропущенной через него металлической трубчатой арматурой для опоры. Также, он покрыт сеткой из стекловолокна, пропитанной черным веществом типа эпоксидный смолы, затем поверх него была нанесена тонкая пленка из пластилина с нанесенными на нее деталями.
Объект был помещен в характерную для Гигера обстановку из покрытых гипсом костей и технических артефактов и сфотографирован командой спецэффектов при приглушенном освещении и рассеивающемся дыме.
Набросок / Макет корабля Жокеев
Посадка была снята с использованием миниатюр. В качестве дополнительного усиления масштаба, трое маленьких детей, одетых в миниатюрные скафандры, заменяли главных героев во время дальних шотов.
Шот с посадкой на корабль Космического Жокея

Чтобы имитировать слепящую пыльную бурю, сцена была заполнена низкосортный дизельным топливом, испаряющимся в воздухе. В это же время гигантские ветряные машины засыпали миниатюрную площадку песком.
Они использовали много вермикулита — около двухсот или трехсот мешков в день. Он выглядел скорее как мелкая галька, хотя на самом деле очень легкий. В дополнение к вермикулиту и дыму, они использовали много пара для создания атмосферы.
Сцена с пыльной бурей
Роджер Дикен сконструировал устройство для лицехвата таким образом, чтоб на одном из пальцев был специальный сустав, где его можно было разжать и снять. Для сцены с кислотой он сделал около шести сменных пальцев с трубочками внутри, чтобы они могли разрезать их лазером, и кислота бы вытекла.
Съемка сцены с лицехватом
Перед отделом спецэффектов стояла задача по созданию вещества, которое почти мгновенно проедает себе путь через палубу. У них были секции палубы, сделанные из пенополистирола и выкрашенные в серебристый цвет. Затем была произведена смесь химических веществ которая была довольно едкой. В основном это были хлороформ и ацетон с добавлением циклогексиламина, уксусной кислоты и других химических веществ. Эта смесь просто проела пенопласт насквозь.
Смесь из химических веществ проедает пенопласт

Для сцены с грудоломом, команде по спецэффектам нужен был какой-то гидравлический механизм, чтобы получить первоначальный сильный толчок в грудь. Для этой задачи связались с Роджером Дикеном, и попросили подготовить жесткую версию шарнирного нагрудника. Ник Олдер в свою очередь смастерил консольное устройством предназначенное для того, чтобы поднимать гипсовую грудную клетку вверх со значительной силой.




