Исходный размер 1140x1600

Анализ технологий создания жукоподобных существ в научной фантастике

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

В рамках исследования я анализирую создание жукообразных и жукоподобных существ в кинематографе: от практических и гибридных эффектов до чистого cgi. В качестве материала для анализа выбраны фильмы жанра научной фантастики и научных боевиков, где показываются существа разного рода происхождения. Так как не смотря на общий жукоподобный внешний вид, каждый фильм ставил перед собой цели создания разных по своей сути существ, структура исследования включает два раздела: земное и инопланетное происхождения. В первом я рассматриваю фильмы "Mimic" (1997) и "Любовь и монстры" (2020), где существа появляются из-за намеренного лабораторного выведения человеком либо генных мутаций из-за последствий ядерного удара соответственно. Второй раздел посвящён инопланетным существам, что родились и развивались изолированно от человека, и по каким-то причинам позже пришли на Землю. В качестве материала разбираются фильмы «Звёздный десант»(1997) и «Район № 9»(2009).

Гипотеза исследования состоит в том, что происхождение существа являлось основополагающим фактором при создании их внешнего вида, при этом оставляя некоторую свободу для творческого решения авторов. Также в работе затрагивается тема сосуществования мутантов и человека в виде мимикрии либо слияния ДНК.

Структура

  1. Земное происхождение
  • Мутанты (1997). Эволюция и мимикрия через лабораторное выведение
  • Любовь и монстры (2020). ДНК-метаморфозы через ядерное вмешательство
  1. Инопланетное происхождение
  • Звездный десант (1997). Инопланетный жук в первозданном виде
  • Район №9 (2009). Человекоподобный жук

Земное происхождение

Мутанты (1997). Лабораторное выведение и эволюция

Фильм, изначально основанный на научном-фантастическом рассказе рассказе Дональда Уоллхейма «Мимикрия», претерпел значительные изменения. Авторы решили больше углубиться в тему эволюционного развития существ. Так, в лабораториях Нью-Йорка был выведен новый вид насекомых под названием "Иуда", призванный уничтожить огромныое количество городских тараканов, которые распространяли новый вид опасной инфекции. В генах "Иуды" был заложен инстинкт к самоуничтожению, так что они должны были исчезнуть после выполнения цели. Но, выпущенные в живую среду, они продолжили развиваться и расти, создав колонию и начав охотиться на людей.

Авторы фильма ставили перед собой задачу создать реалистичных, похожих на насекомых, но при этом пугающих существ, в чьи мотивы по охоте на человека можно было бы поверить. То есть нужно было выдержать золотую середину между внушащим размером и биологически верным существом. Были собраны все природные образы, которые были взяты за основные правила. Режиссёр отмечал, что они во многом опирались на материалы National Geographic, чтобы достоверно воспроизвести повадки насекомых. Но иногда была позволена и некоторая художественная вольность, которая могла бы вывести сцены на новый уровень.

Исходный размер 646x426

SFX-супервайзер Рик Лаззарини позирует с одной из миниатюрных кукол-марионеток, созданных для фильма. Дизайн ТайРубена Эллингсона, изготовление — «The Character Shop».

Все модели в первую очередь были созданы с помощью практических эффектов, в частности аниматроники. Для изготовления и сборки различных компонентов потребовались разные материалы, как рассказывал SFX-супервайзер фильма Рик Лаззарини: «Голова сделана из полиэфирной смолы и стекловолокна, а челюсти — из литой смолы. Все движения челюстей управляются радиоуправлением, в то время как движения головы и шеи — тросовым. Шея сделана из пластифицированного силикона, а тело закреплено нейлоновыми кольцами. Туловище, панцирь, предплечья, основные когти и таз — из стекловолокна и полиэфирной смолы, все остальные конечности и крылья изготовлены методом вакуумной формовки. Руки и ноги приводятся в движение стержнями, а управление основными когтями осуществляется с помощью тросового привода, напоминающего выкидной нож».

0

SFX-супервайзер Рик Лаззаринни работает над макетом самки «Мимика» / Полноразмерный макет самки «Мимика». Студия «The Character Shop»

Материалы были легкими, что позволяло аниматронике выполнять более плавные и менее скованные движения. Кроме того, они придавали существам полупрозрачность, характерную для многих видов насекомых. Детали, которые должны были быть отлиты методом вакуумной формовки, были намеренно «переработаны», поскольку в процессе формовки они теряли бы детализацию. Нейлон, коффердам и силикон также использовались для создания жаброподобных легких и суставов, обеспечивая им эластичность и гибкость. Легкие управлялись с помощью внутренних мочевых пузырей.

Так была создана первая полномасщтабная модель самки "Мимика". Две пары крыльев крепились к туловищу отдельно, в зависимости от требований кадра.

Loading...
Loading...

Из спины кукол выходила стойка, позволяющая управлять туловищем в гибкой точке над тазом. Таз имел удобную систему крепления, благодаря которой его можно было устанавливать снизу, сзади или сбоку. Затем крепление удерживалось на тележке, что позволяло поднимать, опускать, раскачивать и перемещать всю куклу-насекомое. Хотя не все элементы нужно было контролировать для каждого кадра, иногда нам хватало четырех кукловодов, а иногда — до одиннадцати. Одна из сцен была самой сложной и требовала целых двадцать шесть.

Исходный размер 1352x2224

Завершенная модель самки «Мимика». VFX-супервайзер — Брайан М. Дженнингс, супервайзер CGI-эффектов — Боб Монро

Исходный размер 800x433

Самка «Мимика» в нападении. «Mimic» (1997), режиссёр Гильермо дель Торо. VFX-супервайзер — Брайан М. Дженнингс, супервайзер CGI-эффектов — Боб Монро

Исходный размер 1386x1838

Завершенная модель самца «Мимика». VFX-супервайзер — Брайан М. Дженнингс, супервайзер CGI-эффектов — Боб Монро

Исходный размер 659x411

Самец «Мимика». «Mimic» (1997), режиссёр Гильермо дель Торо. VFX-супервайзер — Брайан М. Дженнингс, супервайзер CGI-эффектов — Боб Монро

Правила, применявшиеся при работе с аниматроникой, были также применены к их компьютерным аналогам, созданным на основе сканирования стержневых кукол. Цифровые мимики использовались в сценах, где ни полноразмерные, ни уменьшенные куклы не могли выполнять желаемые движения — полет, бег или ползание по стенам. Язык тела цифровых существ сочетал в себе элементы движений насекомых, а также лошадей, быков и носорогов, с более плавными, человекоподобными чертами, подразумевающими более высокий интеллект.

Также проводились эксперименты с уменьшенными куклами: были созданы куклы-марионетки мужского и женского пола, изготовленные из тех же материалов, что и полноразмерные варианты. Но, в конечном итоге, отснятый материал использовался только в качестве эталона, а куклы были заменены цифровыми существами.

Исходный размер 1449x357

Ранние наброски маски «Мимика» / Маска для лица маленького «Мимика» / «Mimic» (1997), режиссёр Гильермо дель Торо. SFX-супервайзер Рик Лаззарини

Важной частью анатомии "Мимика" были раскрывающиеся челюсти, похожие на человеческое лицо. Они раскрывались, обнажая настоящее лицо насекомого, а в закрытом виде помогали скрываться в темноте среди людей, также как и крылья, что в сложенном виде могли сойти за длинный плащ.

Исходный размер 800x433

«Мимик» снимает «маску» и «плащ», готовясь к атаке. «Mimic» (1997), режиссёр Гильермо дель Торо. VFX-супервайзер — Брайан М. Дженнингс, супервайзер CGI-эффектов — Боб Монро

Мёртвый детеныш Мимика был создан из непластифицированного силикона, отлитого из силиконовой формы, с пенополиуретановым сердечником, позволявшим ему плавать в сточных водах. Внутренности детеныша состояли из абсолютно разных органических материалов. Это было особенно неприятно из-за сильного запаха. В одной из сцен туша смазана сиропом и личинками мучного червя как заменителем мух.

Эскиз мёртвого детёныша «Мимика». Концепт-дизайнер Тай Рубен Эллингсон / Мёртвый детёныш «Мимика». «Mimic» (1997), режиссёр Гильермо дель Торо. SFX-супервайзер — Рик Лаззарини

Рик Лаззарини сказал о существе: «Это, по сути, просто молодая версия взрослого Мимика, но с мясистыми оттенками, напоминающими иерусалимского сверчка, чтобы обозначить его молодость… примерно так же, как личинки имеют желтоватый или мясистый цвет. К нам приходили несколько экспертов-энтомологов с лекциями по анатомии и передвижению насекомых. Мы щедро заимствовали элементы из тараканов, кузнечиков, муравьев… своего рода лучшие образцы анатомии насекомых».

Исходный размер 2238x1200

Препарирование мёртвого «Мимика-подростка». «Mimic» (1997), режиссёр Гильермо дель Торо. «Mimic» (1997), режиссёр Гильермо дель Торо. SFX-супервайзер — Рик Лаззарини

Одна из ключевых сцен фильма — вскрытие детеныша. Хотя можно было сделать искусственные внутренности, это стоило бы дороже и заняло бы больше времени. Поэтому были использованы самые разные органические материалы: грибы эноки, мякоть фрукта черимойи, потроха форели, телячьи мозги. В здании научного корпуса университета, где была снята эта сцена, стоял ужасный запах субпродуктов.

Любовь и монстры (2020). ДНК-метаморфозы через ядерное вмешательство

В фильме "Любовь и монстры" мутирование существ носило другой характер: человечество пыталось сбить летящий в сторону земли астероид, и остатки от оружия опали на Землю вместе с дождём, вмешавшись ДНК фауны. Земноводные и насекомые сильно выросли в размерах и стали опасны для человека.

Так в фильме в первую очередь встала задача показать именно непредвиденные чудовищные изменения существ, поэтому их отличает в первую очередь во много раз увеличенный размер, при этом анатомически идентичны своим предкам до катастрофы. Создать настолько большие и при этом слаженно работающие модели было бы затруднительно, поэтому в сценах, где существо должно быть хорошо видно в большинстве случаев использовались именно цифровые модели.

Анализ технологий создания жукоподобных существ в научной фантастике
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше