Исходный размер 1140x1600

Анализ игровой рекламной кампании Valorant

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 720x306

Фрагмент рекламного ролика из официального аккаунта VALORANT Last Shot при участии templuv и 347aidan // VALORANT Champions 2025

Введение +

Что такое Valorant?

Valorant – это тактический шутер от первого лица с командными матчами 5 на 5, разработанный компанией Riot Games. В игре сочетаются точная стрельба из классических шутеров с уникальными способностями персонажей, или «агентов», что делает упор на стратегическое планирование. Команды сражаются за установку или обезвреживание «спайка» (взрывного устройства).

немного о самой геймстудии -Riot Games

post

Riot Games - американская студия, создала League of Legends и Valorant,и многие другие игры . В 2021 году студия усилила репутацию медийного креатора, выпустив известный на весь мир анимационный сериал Arcane по вселенной League of Legends. Сериал стал важным этапом в развитии визуальной идентичности Riot: он доказал, что компания способна выстраивать сложный эмоциональный нарратив через стиль, цвет, композицию и монтаж.

  • Официальный постер к 2 сезону Arcane 2024 г.

Аргументация

big
Исходный размер 2560x1440

Изображение экрана загрузки — эпизод 8 Акт 1 С официального сайта Riot games

В качестве объекта анализа рекламы я решила выбрать игру Valorant, которая вышла 2 июня 2020 году от студии Riot Games, которая будет тоже фигурировать в этом исследовании. Данное исследование направлено на выявление принципов визуального восприятия, лежащих в основе брендинга Valorant, и на анализ их влияния на поведение и вовлечение аудитории.

Riot Games изначально уделяла особое внимание визуальной коммуникации и стилю: от дизайна персонажей до маркетинговых материалов. Valorant сочетает яркий, запоминающийся художественный стиль с высокими требованиями к ясности и читаемости информации, что критически важно для соревновательной игры. Разработчики сознательно выбрали баланс между производительностью, соревновательной целостностью и эстетикой вместо фотореализма.

Исходный размер 720x360

Фрагмент рекламного ролика из официального аккаунта VALORANT Thrill Unleashed // VALORANT Masters Shanghai Cinematic

Поэтому, Valorant интересен как объект исследования из-за богатства визуальных коммуникаций вокруг него. Помимо непосредственно игрового интерфейса и графики, бренд Valorant включает масштабную маркетинговую кампанию (кинематографичные трейлеры, рекламные ролики), разнообразный мерчандайз и коллаборации.

Также активное сообщество поклонников, создающее фан-арт и косплей.

Гипотеза исследования

Основная гипотеза исследования заключается в том, что визуальные приёмы VALORANT формируют у пользователя образ личной эффективности и подчёркивают ценность командной игры через привлечение внимания, ролевую идентификацию и эмоциональное вовлечение. Иными словами, предполагается, что все ключевые элементы визуальной коммуникации - от цветовых акцентов и дизайна персонажей до эффектных финальных роликов.

post

Работают они согласованно для создания у игрока ощущения собственной значимости и уверенности (каждый персонаж воспринимается как потенциальный «герой матча»).

-Официальный Арт в честь запуска игры в Китае С официального сайта Riot games

Исходный размер 2560x1080
Исходный размер 2560x1080
Исходный размер 2560x1080

Официальные Арты в честь запуска игры в Китае С официального сайта Riot games

Визуальная стратегия и рекламные ролики Riot Games в Valorant, по задумке, способствует формированию у аудитории устойчивой мотивации играть лучше и сплочённие. Проверка данной гипотезы в ходе исследования позволит выяснить, насколько эффективно визуальные средства коммуникации влияют на психологическое восприятие игрока в игре. И так же привлечение новых пользователей.

Стратегия запуска и влияние Twitch +

Одним из самых мощных шагов маркетинговой кампании Valorant стал запуск закрытого бета-тестирования через платформу Twitch. Доступ в бета-версию раздавался зрителям стримов в виде случайных «дропов», что сразу же спровоцировало огромный рост интереса. В день старта, 7 апреля 2020 года, игру на Twitch одновременно смотрели около 1,7 млн зрителей - уровень крупных киберспортивных финалов.

За первые сутки было набрано 34 млн часов просмотров, хотя игра еще не вышла в релиз

- Эксклюзивная карточка игрока которая выдавалась всем кто играл в бету 2020

Поток контента стал самодвижущейся рекламой: стримеры усиливали рост аудитории, зрители получали шанс попасть в бету, а игра распространялась без значительных вложений в классические медиа.

Исходный размер 520x347

Кроме того, одновременно с запуском беты разработчики выпустили динамичный трейлер, смонтированный из геймплейных клипов, где фанаты впервые могли увидеть нового (десятого) агента в деле.

Отдельное внимание надписям появляющиеся на протяжение ролика, такие как:

«DEFY THE LIMITS» - БРОСАЙ ВЫЗОВ ГРАНИЦАМ «IT'S TIME» - ВРЕМЯ ПРИШЛО «STARTS NOW» - НАЧИНАЕТСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС

Эти фразы работают как прямой импульс к действию и формируют энергичный тон всего промо. Приём станет одним из ключевых стилистических инструментов в последующих рекламных роликах Valorant.

Исходный размер 720x405

Визуальный стиль и рекламные материалы +

Не менее важную роль сыграла визуальная идентичность Valorant и фирменные рекламные материалы, которые привлекали внимание как поклонников жанра, новых игроков и даже просто кому нравиться внутреннее игровой лор игры.

Исходный размер 720x480
Исходный размер 720x480
Анализ игровой рекламной кампании Valorant
Проект создан 27.11.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше