2D-платформер о контроле энергии в умирающей техносети, где игрок — сфера чистого тока. Мир существует в трёх режимах напряжения, между которыми игрок может переключаться.
Цель игрока: дойти до генератора и починить его, тем самым избавить мир от сбоев и аномалий.
Управление сферой.
Управляя сферой тока, игрок может: 1. Передвигаться влево [A] и вправо [D]. 2. Совершать импульсный отрыв – короткий энергетический выброс, который толкает сферу вверх [W] и/или в сторону [Q]. 3. С помощью всплеска энергии [Е] убивать врагов и активировать кристаллы, тем самым убирая барьеры.
Режимы напряжения.
Режимы напряжения – три состояния реальности, между которыми игрок может переключаться при нажатии [R].
Сама среда в любой момент может находиться только в одном состоянии из трёх:
Низкое напряжение.
- Сила импульсного отрыва увеличивается на 20%.
- Некоторые платформы или части платформ исчезают.
Номинальное напряжение.
- Импульсный отрыв в сторону не работает.
- Некоторые стены исчезают.
Критическое напряжение.
- Импульсный отрыв работает без изменений.
- Появляются некоторые платформы.
- Провода, торчащие из земли, начинают пропускать разряды, тем самым убивая героя.
Детали техносети.
Кристаллы.
- При низком напряжении не видны.
- При номинальном напряжении видны, но не реагируют на “всплеск энергии”.
- При критическом напряжении видны, реагируют на “всплеск энергии”, тем самым убирая барьер того же цвета, что и кристалл.
Цветы-пасхалки.
- Растущие в бетоне цветы.
- Видны во всех режимах напряжения.
Враги.
Враги вызваны аномалиями мира и желают причинить вред сфере:
Стабилизаторы.
- Существуют только при низком напряжении.
- Медленнее игрока на 15%.
- Не убивают игрока, только блокируют проходы.
- Можно уничтожить при помощи всплеска энергии.
Поглотители.
- Существуют только при критическом напряжении.
- Быстрее игрока на 15%.
- Стремятся за игроком, чтобы убить.
- Нельзя уничтожить.
Конец.
Техносеть восстановиться, когда игрок починит генератор, и все сбои и аномалии будут устранены.




