Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Самым ходовой способ установить с игроком контакт вне поля зрения — виброотдача. Производители игрового оборудования используют эту технологию для усиления иммерсивности начиная с эпохи игровых автоматов.

Первым таким устройством считается игровой аппарат 1976 года Moto-Cross от Sega. Вибрация при столкновении в совокупности с контроллером в форме руля мотоцикла должна была придать игре натуралистичности.

big
Исходный размер 2480x1600

Флаер MotoCross DiscreteLogic / Sega Retro / segaretro.org

С конца 90-х Nintendo, Microsoft и Sony начали добавлять вибромоторы в геймпады своих консолей. Несколько продуктов — Aura Interactor от Aura Systems в 1994 году и 3RDSpace от TNGames в 2007 выпускали на рынок жилеты, которые позволяли игроку ощущать попадание пули, ножа или взрывную волну. И хотя эти устройства помогали лучше ориентироваться в игровом пространстве и вовремя обнаруживать врага, стреляющего в спину, их влияние на геймплей было невелико.

big
Исходный размер 2880x1016

Aura Interactor / Aura Systems / Gazebo / Wikimedia

big
Исходный размер 2480x1200

Рекламные материалы Aura Interactor / Vault 1541/ vault1541.com

Исходный размер 2480x1600

3RDSpace / TNGames /playshop.co

Первым устройством, способным передавать критически важную для игрового процесса информацию посредством вибрации, стала портативная консоль Nintendo Switch 2017 года. Вибромоторы не только передают объёмный эффект по всей поверхности контроллера Joy-Con с огромной точностью, но и синхронизируются с гироскопом. Техническое демо технологии HD Rumble предлагало игроку сосчитать, сколько кубиков льда бьётся о стенки воображаемого стакана при вращении Joy-Con, а также почувствовать, когда в этот стакан наливают воду.

Исходный размер 2480x1600

Nintendo Switch OLED / Nintendo / nintendo.com

Исходный размер 2480x1200

Nintendo Switch OLED / Nintendo / nintendo.com

Исходный размер 2480x1200

Контроллеры Joy-Con / Nintendo / nintendo.com

Исходный размер 2480x1200

Контроллер для Nintendo Switch / Nintendo / nintendo.com

Успех Nintendo повторили Sony в контроллере DualSense 2020 года. Кроме объёмного сверхчувствительного виброотклика, контроллер получил технологию адаптивных триггеров — кнопок, способных сопротивляться нажатию.

Исходный размер 2480x1600

DualSense® / Sony Interactive Entertainment LLC / playstation.com

Исходный размер 2480x1600

DualSense® / Sony Interactive Entertainment LLC / playstation.com

Визуализация виброотклика DualSense® Sony Interactive Entertainment LLC / playstation.com

Исходный размер 2480x929

DualSense® / Sony Interactive Entertainment LLC / playstation.com

Исходный размер 2480x1600

Eureka — A Smart Finder Glove For Blind / Zhejiang University / red-dot.org/project/eureka-a-smart-finder-glove-for-blind-65874

Исходный размер 2480x1600

Eureka — A Smart Finder Glove For Blind / Zhejiang University / red-dot.org/project/eureka-a-smart-finder-glove-for-blind-65874

Концепт умной перчатки Eureka создан для помощи незрячим людям в поиске предметов. Соотнося своё положение в пространстве с меткой, наклеенной на предмет, перчатка генерирует низкочастотный электрический сигнал, сообщающий в каком направлении и как далеко находится объект.

Исходный размер 2480x1600

Eureka — A Smart Finder Glove For Blind / Zhejiang University / red-dot.org/project/eureka-a-smart-finder-glove-for-blind-65874

Исходный размер 2480x1600

V-контроллер Bstick / placeB / placeb.com

VR-контроллер Bstick может быть использован для как для игр, так и для медицинских целей, таких как реабилитация. Каждая из пяти кнопок обладает реалистичной тактильной отдачей, позволяющей различать даже материал виртуальных предметов.

0

VR-контроллер Bstick / placeB / placeb.com

Исходный размер 2480x1600

Перчатка TouchDIVER haptic glove G1 / weart / weart.it

Компромиссное решение между двумя последними устройствами — TouchDIVER от weart. Этот VR-контроллер точно передаёт ощущение предметов при помощи изменения температуры пальцев, при это являясь носимым на руке устройством.

Исходный размер 2480x1200

Перчатка TouchDIVER Pro / weart / weart.it

Исходный размер 2480x1600

Dexta — Device for Motor Skills Rehabilitation / Crux Product Design / www.cruxproductdesign.com

Dexta используется для доступной домашней реабилитации пациентов, перенесших инсульт или страдающих неврологическими расстройствами. Как и DualSense, Dexta способна отвечать механическим действием на механическое действие пользователя. При попытке повернуть изогнутые рукоятки вокруг оси, поворотные элементы устройства попытаются сопротивляться движению с силой, соответствующей прогрессу пациента в реабилитации.

Исходный размер 2480x1600

Dexta — Device for Motor Skills Rehabilitation / Crux Product Design / www.cruxproductdesign.com

Системы отклика
Проект создан 14.02.2025
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше