Original size 1140x1600

Философия Playdead

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

КОНЦЕПЦИЯ

Разработчики видеоигр формируют собственную идентичность в своих играх. Под этой идентичностью скрывается некоторая философия, которая считывается игроком. Именно идентичность разработчика, которая раскрывается через его зачастую неявную философию и формирует аудиторию вокруг авторов видеоигр.

В рамках данного исследования я предлагаю свое разоблачение философии студии Playdead.

«Мы хотим, чтобы вы сами решили, что происходит в игре.»

— Mads Wibroe, Playdead

Данное исследование демонстрирует рассмотрение философии Playdead, которое полагает, что ключевым элементом игр студии является концепция игры, которая играется в голове у играющего. Именно эта постмодернистская идея так нравится игрокам и формирует узнаваемую многими идентичность студии.

big

Игра внутри играющего

Для реализации этой концепции Playdead придерживаются трех принципов, на которые работают все элементы их игр.

Большая часть игры должна
 происходить в голове у игрока. 
За счет этой концепции 
каждый игрок находит
 в игре свои смыслы 
и интерпретирует 
события игры 
по-своему.

ПРИНЦИПЫ

Принцип погружения

Когда игрок играет в игру, 
он должен быть в нее 
полностью погружен. 
Игрока ничто не должно 
отвлекать от игры. 
Игрок должен находится 
в состоянии потока, 
он не должен ощущать
 игру слишком сложной 
или слишком простой. 
 Игрок должен сливаться
 с мальчиком в одно целое. 
Только тогда игра начнет
 играться в голове у игрока.

Принцип минимализма

Количество деталей
 и элементов в играх 
стремительно сведено 
к минимальному достаточному 
как с точки зрения визуального стиля, так и с точки зрения геймплея и звука. Чем меньше деталей, тем лучше. 
С одной стороны это хорошо 
работает на принцип погружения,
 а с другой — отсутствие лишних
 деталей позволяет по-разному интерпретировать одни 
и те же элементы игры.
 Именно принцип минимализма позволяет игре играться в голове играющего.

«Задать головоломку 
— заставить подумать,
поразмыслить над чем-нибудь.»

— Толковый словарь Ожегова

Принцип головоломки

Playdead создает головоломки в самом широком смысле этого слова. Игроку предстоит самому найти решение головоломок, додумать, как выглядят персонажи и кем они являются, 
самому придумать трактовку сюжета. За счет принципа головоломки большая часть игры происходит не на экране, а в голове у игрока.

Все элементы игр Playdead
 вынуждают нас размышлять над тем:

- что хочет сказать мне автор - что изображено на экране - как решить загадку - что я делаю - кто я

Секретная концовка INSIDE

Например, секретная концовка INSIDE переворачивает наше представление о герое. 
Во время игры у игрока сформировалось некоторое представление о том, кем он является, но когда мальчик безвольно опускается и мы больше не можем им управлять, встает вопрос 
о том, кем или чем на самом деле был 
все это время мальчик.

РЕАЛИЗАЦИЯ

Далее давайте рассмотрим некоторые элементы игр Playdead и изучим, как именно они реализуют принципы погружения, минимализма 
и головоломки.

Отвращение

Отвращение ведет нас к осуждению, 
а осуждение —— к размышлению. 
Playdead используют это размышление
от отвращения как инструмент реализующий принцип головоломки.

Отвращение от мира.

Заставляет игрока задуматься над тем, чем он вообще занимается 
и задать себе вопросы: - Из-за чего все это произошло? - Можно ли было этого избежать?

Убийство детей

1/4

Отвращение от себя.

Заставляет игрока задуматься над тем, чем он вообще занимается и задать себе вопросы: - Правильно ли я поступаю? - Как получилось так, что я вынужден это делать? - Можно ли было этого избежать?

Игрок сам решает использовать труп ребенка в своих целях

1/7

Игроку сюжет подается неявно, через окружение, головоломки и персонажей, которых он встречает. Но даже все это не сильно раскрывает нам, что 
на самом деле происходит сейчас и как нам стоит к этому относиться.

Игрок пытается найти смыслы в сюжете и понять, что вообще происходит.

Таким образом, неоднозначный сюжет реализует принцип головоломки.

Философия Playdead
Project created at 24.09.2023
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more