Концепция
Фильмы, основанные на фантастическом сюжете всегда привлекали зрителей любых возрастов. Но с самого начала создания истории кино, большой задачей было заставить зрителя поверить в этот фантастический мир через экран мониторов. Мне кажется, это самая сложная часть в воплощении фантастических сюжетов. Книга «Дюна» Франка Герберта имеет свой сложный выдуманный мир со своими законами природы, правилами взаимоотношений разными существами. Дэвид Линч, чей первый фильм-экранизация по этой книге вышел в кинематограф 1984 году, попробовал создать этот сложный песчаный мир Дюны. Мне кажется, будет неправильным сказать, что это провальный фильм в сравнении с Дюной 2021 года Дени Вильнева. Сравнивая два фильма, можно заметить, что старая Дюна внесла свой немалый вклад в новый мир Вильнева
Для своего времени и в той точке развития кинематографа и визуальных эффектов, мне кажется, что фильм хорошо продуман. На его создание было потрачено не мало сил и в физическом и в умственном плане. В особенности это касается создания маленьких, но в большей степени до удивления больших макетов для съемок. Каждый корабль или машина были продуманы до мелочей. Со временем мир визуальных эффектов изменился и мы видим это на примере Дюны 2021 года выпуска. Да, все еще остается техника использования создания моделей, но в фильмах Дени Вильнева они построены в полном масштабе и детализации. В наше время улучшилась 3D графика, что тоже в огромной степени повлияло на внешнюю картинку кадра и эффекте реалистичности фантастического мира.
Более подробно об особенностях создания машин и кораблей в фильмах Дюна 1984 года выпуска и Дюна 2021 года я бы хотела описать в своем исследовании.
Рубрикатор:
1. Дюна 2021 г 1.1 Моделирование 1.2 Конструирование и эффекты
2. Дюна 1984 г 2.1 Макеты 2.2 Эффекты
Модель императорского корабля. Изображение DNEG © 2021 Legendary и Warner Bros. Entertainment
Многие корабли и транспортные машины в фильме Дюна 2021 г. были сделаны в 3D программах. Создавались их подробные модели по чертежам и иллюстрациям главного концепт-художника Джорджа Халла и художника-постановщика Патриса Верметта. Для 3D дизайнеров было важно передать все особенности этих аппаратов в моделях при этом доказать зрителю, что они реально существуют, показать их физическую сторону.
Иллюстрация орнитоптер. Художник: Джордж Халл
Модель орнитоптера
Модель орнитоптера
Модель кораблей
Иллюстрация машины для сбора специй. Художник: Джордж Халл
Модель машины для сбора специй
Иллюстрация флагмана атреидов. Художник: Джордж Халл
Для создания убедительной картинки было принято твердое решение смешивать техники передачи эффекта. Так, по словам CGI художников, они находят идеальную точку пересечения, которая оживляет сцену. Например, для многих моментах в фильме были подстроены ситуации, которые смогли бы передать физику движения песка в кадре. Тут на помощь приходили реальные конструкции либо напоминающие визуально форму корабля или отчасти воссозданные корабли со скрупулезной проработкой деталей.
Слева: модель гусеницы машины для специй. Справа: кадр из фильма
Создавались большие гусеницы, которые после обработки превращались в большие машины для сборов специй.
Кадры из фильма «Дюна» 2021 г.
Слева: моделирование сцены. Слева внизу: съемки сцены. Справа: кадр из фильма.
Слева: съемки сцены. Справа: сцены из фильма
Конечно, орнитоптер был одной из самых сложных, но при этом одной из самых интересных частей. Основываясь на текстах из оригинальной книги, орнитоптер напоминал взмах крыльев, как у птицы или насекомого. Наблюдения за стрекозами и птицами помогло Дени Вильневу вместе с концепт-художником разработать чертежи орнитоптера.
Слева: съемка кадра с моделью орнитоптера. Справа: кадр из фильма
Вверху: Конструирование модели орнитоптера в реальном размере. Внизу: готовая модель для фильма
Но не только внешняя составляющая была важна, но и то, насколько он должен был получиться маневренным, быстрым, как он должен себя вести в условиях выдуманной вселенной Дюны. В этой ситуации тоже референсом выступила природа и ее физика. Орнитоптер копирует движение птиц в воздухе и взмах крыльев, как у насекомых.
Модель орнитоптера для съемок фильма
Для создания более реалистичной картинки в кадре для съемок была построена модель орнитоптера. Для полетов более крупных 13-тонных орнитоптеров в пустыне использовался 400-тонный кран. Для посадки 12-метрового макета и его несколько меньшего собрата пришлось заливать отдельные бетонные площадки. Для взлетов и посадок были добавлены CG-крылья.
Модель орнитоптера для съемок фильма




