Концепция
Разница в росте персонажей — это неотъемлемая часть многих фэнтезийных историй. Она может быть необходима в комических или драматических целях или выступать в роли двигателя сюжета. Такой прием использовался авторами задолго до появления кинематографа, например, в «Путешествиях … Гулливера …» Джонатана Свифта или в «Алисе в стране чудес» Льюиса Кэрролла. Учитывая это, не удивительно стремление людей перенести этот распространенный прием в кино. Попытки изобразить в кадре человека с непривычными зрителю пропорциями появлялись еще на заре кинематографа, когда люди только осваивали первые визуальные эффекты. Из ранних проб, можно отметить, например «Принцессу Никотин» 1909 года. Тогда уменьшение людей в кадре происходило из-за манипуляций с отражениями в зеркалах. Суть эффекта заключается в следующем: в кадре располагается актер привычного человеческого размера, который сидит за столом, за ним, в небольшом промежутке было установлено зеркало, в нем отражалась актриса, стоящая на платформе со стороны камеры, что при правильном ракурсе создавало иллюзию присутствия на столе с актером девушки размером с крохотную фею.

Принцесса Никотин. 1909. Режиссер — Джеймс Стюарт Блэктон.
Но чем дальше развивался кинематограф, тем более разнообразно мастерами по специальным и визуальным эффектам был обыгран такой ход. И о том, как оно устроено сейчас, пойдет дальше речь.
В современном кино подобные ухищрения постепенно заменили более новые технологии, однако это не значит, что теперь все решается одинаковыми подходами в компьютерной графике. Решение такого замысла со сменой роста меняется не только от картины к картине, но и даже в одном и том же фильме подходы к этой задаче могут различаться.
В этом визуальном исследовании мне бы хотелось рассмотреть то, как в современном кино достигается разница в росте у персонажей и то, выглядит она убедительной или нет. Выборка фильмов осуществлялась на основе моих впечатлений, где разница в росте персонажей, по моему мнению, запомнилась больше всего. Среди них есть как фильмы, в которых такой прием всего лишь часть комического эпизода и фильмы, на которых весь сюжет выстроен на этом принципе. Этими фильмами являются: «Властелин Колец: Братство кольца» (2001), «Эльф» (2003), «Чарли и шоколадная фабрика» (2005), «Пираты Карибского Моря: На краю света» (2007), «Алиса в стране чудес» (2010) и «Аватар: Путь воды» (2022). Я собираюсь рассмотреть то, какие решения использованы в каждом фильме, а в заключении подытожить эти приемы. Для внятности повествования лучше всего пойти по хронологии, поэтому начнем с фильма «Властелин колец: братство кольца».
Властелин колец: Братство кольца (2001)
Властелин Колец: братство кольца. 2001. Режиссер — Питер Джексон. Супервайзер по визуальным эффектам — Джо Леттери (Weta Digital).
Если говорить о фильмах, в которых персонажи обладают заметной разницей в росте, то одним из первых на ум скорее всего придет трилогия «Властелин Колец». В исследовании я хочу рассмотреть только первый фильм трилогии «Властелин колец: Братство кольца», в качестве образчика своего времени и некоторых способов создания иллюзии маленьких героев.
С первых сцен для того чтобы показать высокого и низкого персонажа в рамках одного шота, прибегают к использованию эффекта усиленной перспективы, способу, позволяющему изобразить разный рост у героев, не прибегая к компьютерной графике, а используя лишь правильные ракурс и расположение объектов в пространстве. Первым подобным показательным примером станет сцена поездки в повозке Гэндальфа, сыгранного Иэном Маккелленом, и Фродо, сыгранного Элайджей Вудом.
Властелин Колец: братство кольца. 2001. Режиссер — Питер Джексон. Супервайзер по визуальным эффектам — Джо Леттери (Weta Digital).
Кадры со съемок «Властелин Колец: братство кольца». 2001. Режиссер — Питер Джексон. Супервайзер по визуальным эффектам — Джо Леттери (Weta Digital).
Иногда, для большего реализма, усиленная перспектива дополнялась и другими эффектами, например использованием ригов с увеличенными человеческими пропорциями, движения которых контролировались людьми в них. Они в том числе были оснащены механизированными кистями рук. И на фоне таких ригов главные герои действительно казались крошечными.
Кадры со съемок и кадры из фильма «Властелин Колец: братство кольца». 2001. Режиссер — Питер Джексон. Супервайзер по визуальным эффектам — Джо Леттери (Weta Digital).
Очень распространенным приемом во «Властелине колец» стало так же использование дублеров. В зависимости от расположения в кадре дублеры могли быть как просто одеты в костюм и носить парик, так и быть загримированы под внешность основного актерского состава.
Кадры с дублерами. Властелин Колец: братство кольца. 2001. Режиссер — Питер Джексон. Супервайзер по визуальным эффектам — Джо Леттери (Weta Digital).
Кадры с дублерами. Властелин Колец: братство кольца. 2001. Режиссер — Питер Джексон. Супервайзер по визуальным эффектам — Джо Леттери (Weta Digital).
Помимо удачных практических эффектов во «Властелине колец: Братстве кольца» присутствует и компьютерная графика в том числе. В некоторых сценах, где мы видим близко стоящих высоких и низких героев задача была решена через цифровой композитинг — совмещение отдельно отснятых материалов.
Властелин Колец: братство кольца. 2001. Режиссер — Питер Джексон. Супервайзер по визуальным эффектам — Джо Леттери (Weta Digital).
Кадры со съемок «Властелин Колец: братство кольца». 2001. Режиссер — Питер Джексон. Супервайзер по визуальным эффектам — Джо Леттери (Weta Digital).
Кадры со съемок «Властелин Колец: братство кольца». 2001. Режиссер — Питер Джексон. Супервайзер по визуальным эффектам — Джо Леттери (Weta Digital).
Таким образом, «Властелин колец: братство кольца» сочетает в себе не только огромное разнообразие подходов к созданию персонажей разного роста, но и сочетает их между собой: например, риги и усиленную перспективу, цифровой композитинг и дублеров.
Эльф (2003)
Эльф. 2003. Режиссер — Джон Фавро. Супервайзер по спецэффектам — Конни Бринк. Супервайзер по визуальным эффектам — Джо Бауэр
«Эльф» — рождественский фильм, в котором по всем законом жанра обязаны присутствовать существа небольшого роста. Эта картина отличается тем, что присутствие маленьких эльфов здесь не только необходимое клише, но и основная идея сюжета — контраст обычных эльфов с Бадди Хобсом, сыгранным Уиллом Ферреллом, который по сюжету человеческого роста.
В этом фильме преимущественно используются эффекты с использованием усиленной перспективы, которая, безусловно, дешевле в производстве, что фильму было необходимо. Поэтому фильм интересно рассмотреть в первую очередь с точки зрения находчивости в построении кадра с использованием перспективы и без применения компьютерной графики.
Кадры со съемок и кадры из фильма «Эльф». 2003. Режиссер — Джон Фавро. Супервайзер по спецэффектам — Конни Бринк. Супервайзер по визуальным эффектам — Джо Бауэр
Наиболее простыми вариантами использования усиленной перспективы стоит отметить два примера: размещение одного из актеров сильно позади и расположение актера на платформе. В обоих случаях в кадре не видны ноги актеров, иначе вся иллюзия бы исчезла.
В первом варианте актер, играющий обычного маленького эльфа стоит сильно позади, все что находится ниже талии героев обрезано и закрыто предметами на столе перед ними. Однако они отыгрывают взаимодействие так, будто их лица находятся напротив друг друга: Питер Биллингсли, играющий обычного эльфа Минг Минга, по сути общается с пустотой по правую сторону, а Уилл Ферролл произносит реплики в пустоту слева от себя.
Нахождение актера на платформе — еще более простая иллюзия, добавляющая рост персонажу. К ней прибегают и при использовании компьютерной графики, но так как в этом фильме обошлись без нее, то платформа не представляет из себя хромакей, а камера не снимает ноги Бадди Хобса.
Кадры из фильма «Эльф» и объяснение эффекта. 2003. Режиссер — Джон Фавро. Супервайзер по спецэффектам — Конни Бринк. Супервайзер по визуальным эффектам — Джо Бауэр
Из ряда более сложных иллюзий можно отметить ту, где Бадди Хобс садится на коленки к Папе Эльфу, сыгранному Бобом Ньюхартом. Его принцип похож на предыдущий пример, где маленький персонаж просто был сыгран актером стоящим позади, но сейчас мы можем видеть ноги папы Эльфа. Просто ноги, которые мы видим принадлежат не Бобу Ньюхарту, а маленькому мальчику, который лежит на спине, а туловище его закрыто Уиллом Ферреллом. Из-за них двоих уже выглядывает Боб Ньюхарт, положение в пространстве которого мы не видим из-за двух актеров впереди.
Эльф. 2003. Режиссер — Джон Фавро. Супервайзер по спецэффектам — Конни Бринк. Супервайзер по визуальным эффектам — Джо Бауэр
Поездка на велосипеде выполнена так же как и в предыдущем примере, только теперь вместо ног, показывают руки мальчика, спрятанного за актером спереди.
Кадры со съемок и кадры из фильма «Эльф». 2003. Режиссер — Джон Фавро. Супервайзер по спецэффектам — Конни Бринк. Супервайзер по визуальным эффектам — Джо Бауэр




