Исходный размер 720x1063

Обители гномов — Мория и Эребор

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

— Концепция — Геометрия и масштаб — Гипостильный залы и соборы — Мотив гнома — Руины — Материал — Свет — Орнамент — Заключение

«Место, недоступное ничьему воображению, кроме гномов с молотками и зубилами, а также огромным количеством времени и терпения»

— Джон Хау (Концепт дизайнер)

big
Исходный размер 1919x797

Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.

Глубоко в горах Средеземья располагаются королевства гномов. Бесконечный подземный мир величия и богатства высеченный из камня является памятником мастерства современных художников постановщиков.

big
Исходный размер 1919x797

Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.

big
Исходный размер 1919x802

Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.

Я очень люблю дварфов и их культуру. Самый искусный и упрямый народ, отличающийся чрезмерной гордостью и упорством — в этом много близкого для меня. Поэтому мне интересна и априори нравится их архитектура. Однако это лишь половина причины почему я выбрала гномов как тему исследования. Вторую причину я не смогу сформулировать лучше авторов киноэпопеи.

«У меня большая слабость к дварфам и дварфскому дизайну в этом мире. По своей природе они те, кто создает вещи, и мне это знакомо благодаря нашему делу и команде. Эта любовь создавать что-то особенное своими руками…»

— Ричард Тэйлор (Креативный директор «Weta workshop»)

Исходный размер 800x331

Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.

Исходный размер 1919x800

Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.

Я предполагаю, что архитектура гномов в киноэпопее обладает единым, ярко выраженным мотивом, который последовательно вытекает из мировоззрения расы, её истории, ценностей и способа взаимодействия с окружающим миром.

Исходный размер 1280x742

Концепт-арт Эребора / худ. Navarro L. H. (LUHN)

Как же передать уникальную архитектуру отражающую страсть к ремеслу, гордость, преданность и мощь сокрытую в горных пещерах? Толкин описывал королевства гномов фрагментарно и абстрактно. С одной стороны это дало художникам простор для фантазии , c другой риск нарушить негласные каноны. Однако команда художников нарушила всего один канон Толкина.

«Они не создают красивых вещей, но создают много искусных вещей.» — Дж. Р. Р. Толкин «Хоббит»

Исходный размер 800x335

Хоббит: Пустошь Смауга / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2013.

Мория — некогда величественный подземный город Кхазад-дум, превратившийся в руины, наполненные тьмой и памятью о катастрофе, — и Эребор, Одинокая гора с её сокровищами и монументальными залами, представляют собой два разных состояния одной культуры: утраты и расцвета. Обе локации демонстрируют сложнейшую задачу, стоящую перед художниками-постановщиками: создать убедительный, самобытный и логичный мир, где масштаб архитектуры не просто контрастирует с размерами обитателей, но становится ключом к пониманию их мировоззрения.

Исходный размер 1280x788

The Hobbit: An Unexpected Journey Chronicles: Art & Design. — London: Harper Design, 2012.

Основной источник визуального ряда — кинотрилогия «Хоббит» и "Властелин колец: Братство кольца”. Дополнительно я использую информацию и концепты из артбуков и комментарии художников из интервью “Weta Workshop”.

Исходный размер 1919x798

Хоббит: Битва пяти воинств / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2014.

Чтобы разобрать архитектуру гномов, я разделю ее на основные принципы и мотивы: геометрия и масштаб, отдельные мотивы, материал, свет, орнамент. Через эти элементы раскрывается не только эстетика, но и внутренняя логика гномьей архитектуры.

Геометрия и масштаб

Исходный размер 1280x576

The Hobbit: An Unexpected Journey Chronicles: Art & Design. — London: Harper Design, 2012.

Ключевыми элементами дварфской архитектуры выступают масштаб и строгая геометрия, напоминающая работы Пиранези. Массивные конструкции, четкие линии и декоративные элементы подчеркивают силу, устойчивость и мастерство подгорных народов.

Серия «Темницы» / Гравюры Пиранези, Джованни Баттиста, 1745–1749 гг.

Исходный размер 1919x797

Хоббит: Пустошь Смауга / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2013.

Исходный размер 1280x751

The Hobbit Chronicles 5: Art & Design. — London: Harper Design, 2014

Исходный размер 1919x800

Властелин колец: Братство Кольца / реж. П. Джексон. — New Line Cinema, 2001.

Геометрия искусно вписана в просторные пещеры. Источником вдохновения послужила соляная шахта в Величке. При добыче полезных пород, чтобы добраться до жилы, часть ископаемого оставляют для поддержки сводов шахты. В Величке этот принцип доведен до художественного уровня — из шахты вырезали часовню.

Соляная шахта в Величке, Польша, XIII–XX вв.

Исходный размер 1919x1018

Соляная шахта в Величке, Польша, XIII–XX вв.

Обители гномов — Мория и Эребор
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше