Исходный размер 2400x3558

Эволюция создания призраков в киноиндустрии

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Марионетка. «Охотники за привидениями» (1984)
  2. Сплит-скрин другое. «Приведение» (1990)
  3. Анимация. «Каспер» (1995)
  4. CG. «Багровый пик» (2015), «Охотники за приведениями» (2016) и «Охотники за привидениями: Наследники» (2021)

Концепция

С течением времени киноиндустрия претерпела значительные изменения в своем техническом и художественном развитии. Визуальные и специальные эффекты стали неотъемлемой частью создания фильмов, играя огромную роль в воссоздании невиданных миров и персонажей. Одним из наиболее удивительных применений этих эффектов является создание призраков на экране, которые отражают эволюцию в подходах к визуализации мистических и таинственных существ. В данном визуальном исследовании я рассмотрел процесс изменения различных визуальных и специальных подходов к создания призраков в киноиндустрии и их влияние на восприятие зрителя

big
Исходный размер 1200x675

«Каспер» (1995), специалисты специальных и визуальных эффектов: Майкл Лантьери и Скотт Фаррар

Преображения в области киноиндустрии создали новые возможности для визуализации призрачных образов. С появлением компьютерной графики и цифровых технологий стало возможным создание еще более реалистичных и захватывающих эффектов, что повлияло на то, как призраки воспринимаются зрителем. На протяжении последних десятилетий, технические новшества и эксперименты в сфере визуальных и специальных эффектов изменили представление о том, как должны выглядеть призраки на экране, вызывая бурное развитие в этой области

big
Исходный размер 1440x1593

«Багровый пик» (2015). CG-супервайзер: Крис Маклин; руководитель визуальных эффектов: Деннис Берарди

В этом визуальном исследовании я рассмотрел важные этапы эволюции визуальных и специальных эффектов в создании призраков, проследил изменения в технических возможностях и художественных приемах, которые позволили создавать точные и невероятно реалистичные образы призрачных существ

Исходный размер 750x422

«Каспер» (1995), специалисты специальных и визуальных эффектов: Майкл Лантьери и Скотт Фаррар

Изучение эволюции применения визуальных и специальных эффектов для создания призраков является ключевым в представлении о развитии киноиндустрии. Эти изменения не только изменили технические процессы создания фильмов, но и представляют собой отражение того, как со временем меняется восприятие и визуальные представления о мистическом и сверхъестественном. В свете этого важно изучить влияние эволюции визуальных и специальных эффектов на создание призраков в кинематографе и исследовать, как эти изменения отразились на искусстве и восприятии зрителя

Исходный размер 1440x784

«Приведение» (1990). Специалист по спецэффектам: Ричард Эдлунд

Визуальное исследование делится на четыре группы, расположенные как в хронологическом, так и в смысловом порядках. Первая из них — использование марионеток, управляемых целой группой сотрудников, на примере фильма «Охотники за привидениями» (1984). Вторая — особенности съемки и применение сплит-скрина в «Приведении» (1990). За ней идет рассмотрение использования анимации в симбиозе со съемками реальных людей, тут я обратился к работе Брэда Силберлинга — «Касперу» 1995 года. Завершающим блоком стало использование компьютерной графики в кино-картинах «Багровый пик» (2015) и. «Охотники за привидениями: Наследники» (2021)

Марионетка. «Охотники за привидениями» (1984)

Исходный размер 600x338

«Охотники за привидениями» (1984), VFX: Ричард Эдлунд

Знаменитый зеленый Лизун был создан под руководством Стива Джонсона. В рамках совместной работы со скульптором Майклом Сигело они создали три большие модели приведения

Исходный размер 736x518

Готовые модели. Скульптор: Майкл Сигело

Исходный размер 800x504

Создание скульптуры. Скульптор: Майкл Сигело

Для анимации макета монстра, созданного из пенофлекса, использовалась техника помещения внутрь актера. Он был одет в черный бархатный костюм, и управлял движениями Лизуна. Добавочные кукловоды также были одеты в черную одежду, и оказывать дополнительную помощь там, где это было необходимо. Съемки проводились на черном фоне, что позволило создать эффект полупрозрачности призрака в дальнейшем. В постпродакшене были применены дополнительные оптические эффекты для улучшения визуальной составляющей

Исходный размер 800x545

Актер марионетки: Марк Брайан Уилсон

Для того чтобы марионетка не теряла свою характерную форму на протяжении всей сцены, внутрь нее специалисты встроили металлические обручи, позволяющие конструкции трястись и качаться. Голова Лизуна была механизирована, а для управления выразительностью лица применялись тросовые механизмы, управляемые командой мастеров

Исходный размер 1920x800

«Охотники за привидениями» (1984), VFX: Ричард Эдлунд

Для сцен в отеле, где призрак ест, команда специалистов создала увеличенные модели тарелок и блюд, чтобы создать иллюзию того, что призрак миниатюрнее человека. Бутылку и жидкость добавили в кадр с помощью ротоскопирования

Исходный размер 1440x465

Процесс съемки миниатюры

Для сцены, где монстр летает вокруг люстры, была создана миниатюрная восьмисантиметровая модель призрака, которая использовалась для стоп-моушен анимации на синем фоне

Исходный размер 816x330

«Охотники за привидениями» (1984), VFX: Ричард Эдлунд

Исходный размер 1300x942

Кадр со съёмок «Охотникf за приведениями» (1984), актер марионетки: Марк Брайан Уилсон

Сплит-скрин и другое. «Приведение» (1990)

Исходный размер 1200x800

«Приведение» (1990. Специалист по спецэффектам: Ричард Эдлунд

Эффект «призрачности» в фильме «Приведение» (реж. Джерри Цукер, 1990 г.) был достигнут с помощью света, отраженного от листа фольги, хромакея и анимации. Визуальные эффекты в фильме были разработаны Ричардом Эдлундом из Boss Film Studios. Терри Д. Фрейзи руководил созданием спецэффектов

Исходный размер 1680x900

Сплит-скрин. «Приведение» (1990). Специалист по спецэффектам: Ричард Эдлунд

Эволюция создания призраков в киноиндустрии
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше