Исходный размер 2480x3500

Мультимедийный проект «Простуда похорон» рожден страхом смерти и является ритуалом для получения опыта мёртвого, то есть его чувств.

Проект представляет собой компьютерную point-and-click квест игру с видом от третьего лица.

Проект предназначен для аудитории 18+

КОНЦЕПЦИЯ

Ой, как же я боюсь умереть! Эх, вот бы узнать, каково это…

Ну ты чего? Просто представь, что мёртвые чувствуют то же самое, что и живые, и вся тайна пропадёт.

Ха, отлично! Но как мне быть уверенным, что живые чувствуют то, что есть на самом деле?

Дружище, так представь заодно и это!

ИГРОВОЙ МИР

Долгое время смерть была неизвестной и недоступной для живых. Люди наслаждались своей жизнью, пока мертвые покоились вечным сном под землей. Никто не мог представить, каково это — быть мертвым.

Исходный размер 1920x1080

Но однажды Похороны Простудились

Исходный размер 1920x1080

Спустя некоторое время после смерти человек обретал таинственный шлем, дарующий им вторую жизнь.

Исходный размер 1920x1080

Труп получал новое существование внутри шлема, который позволял ему продолжить жить мыслями, хотя тело оставалось в мире живых. Человек мог коснуться нового трупа, но не мог вызвать ответной реакцию. За это их прозвали Несоприкосаемыми.

Исходный размер 1920x705

Общепринятое отношение к мортальности было нарушено. Люди начали по-разному относиться к смерти и, соответственно, к Несопам.

Исходный размер 1920x1080

Что такое смерть, каково быть мертвым, существуют ли разница между живыми и неживыми — с такими вопросами сталкивается главный герой на своем пути.

Исходный размер 1920x705

МЕХАНИКА

Игру можно разделить на две основные части: кат-сцены и игровые локации. Кат-сцены представляют собой воспоминания главного героя, в которых содержаться подсказки для прохождения квестов на локациях.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x744

Так как главный герой стремится осознать опыт смерти в новых условиях, он будет отталкиваться от своего личного опыта, который формируется благодаря различным персонажам и ситуациям из воспоминаний протагониста.

Исходный размер 1920x705
Исходный размер 3840x2160

ЛОКАЦИИ

Стартовой локацией является дом главного героя, в котором он находит письмо о найденном трупе, который еще не успел стать Несопом.

Исходный размер 2242x1584
Исходный размер 2242x1584

Выбравшись из дома, протагонист оказывается на загадочном болоте, из которого прорастают огромные цветы, символизирующие произошедший слом в ткани реальности.

Исходный размер 1920x1020
Исходный размер 2242x1188
Исходный размер 2242x1372

Финальной игровой локацией является спокойная деревня Периков, ведущая к кладбищу.

Исходный размер 1920x705
Исходный размер 2242x1372
Исходный размер 2242x1380

ФИНАЛ

Прибыв на кладбище, герой наконец познает опыт мертвых и раскроет тайну Простуды Похорон.

Исходный размер 1920x1080

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ

Loading...
Исходный размер 1920x705
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше