Преимущественно, функциональные города напоминают тематические парки или торговые центры. В таких населенных пунктах игрок часто выходит из основной петли геймплея и обращается к другим активностям, таким как торговля, отдых, кастомизация и так далее.
При этом в таких городах может быть имплементирована имитация жизни с разной степенью проработки, но зачастую сводящейся к визуальной заполненности населенного пункта NPC, с которыми невозможно взаимодействовать, либо же это взаимодействие сведено к минимуму. В этом разделе будут рассмотрены в том числе приемы, придающие городам этой категории черты обитаемого пространства.
The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015. Новиград.

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015. Карта Новиграда. Все торговцы и интересные места сосредоточены в центре города.
Города в The Witcher 3: Wild Hunt можно отнести как к предыдущей, так и к этой категории. С одной стороны, они очень похожи на «тематические парки», где, каждый раз приходя в город, главный герой только и делает, что посещает нужных ему торговцев и ремесленников.
The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine, CD Projekt RED, 2016. Боклер.
The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine, CD Projekt RED, 2016. Карта Боклера. Дворец и портовая часть города пустые, служат фонами для сюжетных миссий и катсцен.
С другой стороны, сравнительно масштабные части городов используются в большей степени как декорация к сюжетным квестам. Особенно это заметно в Новиграде, где пустует чуть ли не половина города, и в Боклере из DLC «Кровь и Вино».
The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015. Новиград.
The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015. Оксенфурт.
Порой вести диалог можно только с сюжетными персонажами и торговцами, а с обычными горожанами поговорить почти не получается, за исключением одной‑двух реплик, которые игрок может вызвать, щелкнув мышкой по NPC. При этом некоторые горожане узнают Геральта и реагируют на него в соответствии с собственным мнением о ведьмаках.
The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015. Глашатаи в Новиграде.
The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015. Объявления в Новиграде.
«Живости» городам добавляют глашатаи, разнообразные листовки и доски с объявлениями, на которых можно найти второстепенные задания.
The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015. Деревни.
Помимо городов в игре есть населенные пункты разных размеров, которые выполняют те же цели, что и большие города. Правда, встречаются и полностью пустые, некогда жилые пространства, разрушенные войной или чудовищами.
Horizon Zero Dawn & Forbidden West
Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017. Меридиан.
Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017. Карта Меридиана.
В первой части дилогии Horizon есть только один относительно большой город — Меридиан. В отличие от родной деревни главной героини он выглядит по‑настоящему масштабным, однако на самом деле занимает небольшую территорию. Этот город также частично служит декорацией к сюжету, в особенности ближе к концу игры, но все же главная его функция — это быть «торговым центром» с самым плотным скоплением торговцев в игре.
Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017. Сердце Матери, поселение племени Нора.
Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017. NPC в Сердце Матери.
Так же как и в The Witcher 3: Wild Hunt, от обычных горожан можно услышать только несколько реплик, вызванных щелчком мыши или приближением к персонажу. Однако есть другой аспект, придающий городам и поселениям характерности и оживленности. Сеттинг игры — это мир новых, примитивных цивилизаций, возникших на руинах современного мира. Составляющие города культуры обозначены и обособлены в мире игры очень четко: входя в тот или иной населенный пункт, можно безошибочно определить, какой народ его населяет.
Horizon Forbidden West, Guerrilla Games, 2022. Поселения народа Тенакт.
Horizon Forbidden West, Guerrilla Games, 2022. Песня Долины, поселение народа Утару.
По назначению населенных пунктов вторая часть не отличается от первой, но в ней совсем отсутствуют большие города. Отличительной чертой поселений стала большая вертикальность, а формы, используемые в дизайне персонажей того или иного народа, стали намного более очевидно имплементироваться в окружении. Так, поселения Тенакт остроугольные и «рваные», а деревни Утару как будто сотканы из плавных линий. Эта разница в том числе усиливает отличительные черты воинственных Тенакт и миролюбивых Утару.
Horizon Forbidden West, Guerrilla Games, 2022. Тайный Всполох и окрестности.
Horizon Forbidden West, Guerrilla Games, 2022. Тайный Всполох в ночное время.
Один из городов стоит особняком — руины Лас-Вегаса, на которых построен Тайный Всполох. Этот город можно отнести скорее к декорациям или площадкам с препятствиями: разрушенные здания напоминают о цивилизации Предтеч, а восстановленные голограммы позволяют увидеть, как город выглядел сотни лет назад.
Ghost of Tsushima



































