Исходный размер 1140x1600

Анализ продаж компьютерных игр

Описание

В своём проекте я провожу анализ компьютерных игр. С помощью кода и графиков я рассмотриваю различные аспекты игровой индустрии, выявляя закономерности и тенденции.

Компьютерные игры — это не просто развлечение. Это отражение нашего времени, зеркало, показывающее, как мы думаем, как мы взаимодействуем с миром, какие истории мы хотим рассказывать.

Используемые графики:

  • Гистограммы: для демонстрации распределения игр по жанрам, по годам выпуска, по рейтингам.
  • Диаграммы: для сравнения популярности платформ, разработчиков, жанров. -Интерактивные графики: для создания более динамичной и удобной визуализации данных.

Этот проект позволит:

  • Получить глубокое понимание динамики и тенденций в игровой индустрии.
  • Визуализировать результаты анализа для удобного восприятия и представления.

Общая информация

big
Исходный размер 2695x255
big
Исходный размер 2695x174
big
Исходный размер 2695x761
big
Исходный размер 2695x79
big
Исходный размер 2695x805

Предобработка

Приведение названий. Изменение типов данных и частичная работа с пропусками. Series 'year'. Series 'rating'.

Исходный размер 2696x130
Исходный размер 2696x168
0
Исходный размер 2696x335

Добавим новые столбцы

Исходный размер 2696x335

Local garbage collector

0
Исходный размер 2696x109

Вывод по предобработке

Выполнено: Загрузка нужных библиотек Создание датафрейма Изучение информации Приведение информации к нижнему регистру Столбец 'year': переименование, работа с пропусками, изменение типа. Столбец 'rating': обработка пропусков, изменение рейтинга на возрастные ограничения, переименование, смена типа. Подсчет сумм продаж по регионам, создание новых колонок Подсчет сумарных продаж в мире для каждой строки Garbage collector: дроп лишних строк, переменных и значений, обновление индексов. Инфа по оставшимся строкам

Предоставлены: 16 000 строк Информация об играх для разных платформ проданых с 1980 по 2016 Суммы продаж в 4 условных регионах: NA, EU, JP, остальной мир 2 субъективные оценки: критиков и юзеров

Категориальные данные:

name platform genre rating

Числовые данные: year na_sales eu_sales jp_sales other_sales total_sales critic_score user_score age_min na_sum eu_sum jp_sum other_sum user_score содержит tbd - to_be_defined (данные будут подгружены)

Пропуски по столбцам name удалены, так как не могут быть восстановлены. Пропуски по году релиза и платформе по возможности восстановлены. Пропуски для рейтинга подтянуты 2 методами:

  1. по имени игры с другой строки
  2. по группировке имени с присвоением жанра

Пропуски колонок оценок и продаж удалены (после извлечения полезной информации для пропусков из других колонок) по логике: строки с продажей суммой меньше .04 по всем регионам и пропусками одновременно по 3 колонкам (rating, user_score, critic_score). На основе строки рейтинга создана колонка возрастных ограничений (равномерное непрерывное распределение)

Анализ данных

В начале выполним проверку актуальности данных по году релиза. ESRB начал деятельность в 1994, а до этого индустрия почти не регламентировалась. Научно-технический прогресс поставил производство на поток также с этого времени. Проверим предположения. В случае невостребованности выкинем лишние данные. Новый пункт Новый пункт

Исходный размер 2695x690
Исходный размер 2695x2111

Примечание: самописный мини garbage collector избавил нас от лишних значений, значит данные максимально актуализированы (потери составили 42%).

Исходный размер 2695x643
Исходный размер 2695x2111
Исходный размер 2695x826
Анализ продаж компьютерных игр
Проект создан 08.10.2024
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше