Исходный размер 1642x2304

Знакомство с проектным брифом

PROTECT STATUS: not protected

Проектное задание: разработать и презентовать концепцию интерьера для персонажа

В рамках итогового проекта необходимо разработать концепцию интерьерного пространства для одного из предложенных персонажей.

Основная задача — научиться проводить исследование, выявлять взаимосвязи между человеком, культурным контекстом и интерьером, а затем превратить результаты исследования в убедительную дизайнерскую концепцию.

В качестве отправной точки выступает персонаж художественного произведения. Через анализ героя, его образа жизни, характера, культурной среды и визуального языка произведения студент разрабатывает интерьер одного помещения.

Студент должен провести исследование персонажа, его среды, эпохи, образа жизни и привычек, а затем на основе этого исследования создать авторское интерьерное решение пространства.

Студент самостоятельно определяет тип помещения, наиболее подходящий выбранному персонажу: кабинет, мастерская, спальня, гостиная, библиотека или другое пространство.

Если бы этот персонаж существовал в реальности сегодня, каким могло бы быть его пространство?

Проект должен включать в себя сформулированную концепцию, которая оформляется в виде лонгрида на hsedesign.

Состав:

  1. Бриф персонажа
  2. Визуальное исследование
  3. Мудборд
  4. Цветовая палитра
  5. Концепт-борд
  6. Концептуальное зонирование
  7. Краткое описание концепции (до 500 слов)

Работа над проектом ведется в рамках курса и является финальной работой для успешного завершения курса.

Персонажи

  1. Порко Россо / Порко Россо
  2. Эрве Жонкур / Шелк
  3. Гвидо Ансельми / 8½
  4. Сьюзи Бэннион / Сусперия
  5. Мисс Джи / Трещины
  6. Томас Джером Ньютон / Человек, который упал на Землю
  7. Лилу / Пятый элемент
  8. Пеппи Длинныйчулок / Пеппи Длинныйчулок
  9. Эркюль Пуаро / Убийство в Восточном экспрессе
  10. Кейт / Высотка

Домашнее задание

Познакомьтесь с персонажем и миром, в котором он живёт: его образом жизни, привычками, повседневными сценариями и контекстом среды. Внимательно изучите исходные данные и постарайтесь увидеть за ними целостный и целостный образ пользователя.

На основе этого анализа сформируйте структурированный бриф, который станет отправной точкой для дальнейшего проектирования интерьера. Задача — научиться переводить наблюдения и информацию о человеке в чёткую проектную основу.

На основе брифа определите, какое помещение наиболее точно соответствует вашему персонажу (например, кабинет, спальня, гостиная, столовая и т. д.), которое вы будете проектировать, и обоснуйте свой выбор

Знакомство с проектным брифом
Проект создан 21.06.2026
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше