Рубрикатор
[1] Концепция [2] Ортанк и Изенгард [3] Барад-дур [4] Мораннон (Черные врата Мордора) [5] Минас Моргул [6] Заключение [7] Источники
[1] Концепция
В визуальной эстетике киноэпопеи Питера Джексона «Властелин колец» архитектура выступает самостоятельным нарративным инструментом, выражающим хорошо прописанную у Толкина природу темных сил. В основе дизайн-кода обителей зла, то есть Ортанка, Барад-Дура, Черных врат (Мораннона), Минас Моргула и Гундабада - лежит концепция деструктивного, извращающего подавления естества Средиземья через индустриальный тоталитаризм и паразитирующее искажение. Согласно мифопее Джона Рональда Руэла Толкина и мифологии Средиземья, зло, то есть Мелькор и его последователи, не способны к истинному созиданию, они могут лишь извращать уже существующую гармонию. Эта философская максима, описанная в Сильмариллионе, находит прямое отражение в визуальных решениях автора фильмов по вселенной и концепт-художников: твердыни тьмы проектируются не как органичная часть мира (что можно увидеть в других фэнтезийных вселенных, например Might and Magic) а как агрессивные, паразитические наросты на теле природы и культуры прошлого. Мой личный интерес к данной теме обусловлен уникальной дуальностью вымышленной вселенной Профессора в очень многих аспектах, от филосовского и религиозного наполнения, до дизайна и архитектуры. В качестве примера, в противовес биоморфной, интегрированной в ландшафт архитектуре эльфов и хоббитов, локации принявшие злую сторону, в частности Мордор и Изенгард, воплощают триумф безжалостной машины и страх перед абсолютной индустриализацией, архитектурой подавления и тотального контроля, где живой ландшафт заменяется мертвым шлаком и пеплом. В силу того, что именно визуальный материал в фильмах Питера Джексона, посвящённый объектам тёмных сил, в сравнении с гномскими, людскими или эльфийскими обителями довольно скромен, мной дополнительно будут использоваться концепт-арты Алана Ли и Джона Хоу, то есть дизайнеров и художников, внесших значительный вклад в формирования стилистики и образа исследуемых мной локаций, а точнее их отображения на экране.
Данное исследование ставит целью доказать, что образ абсолютного зла в кинотрилогии формируется именно через конфликт мертвой механики и живой материи. Я хотела бы рассмотреть и выделить особенности каждой твердыни в отдельности, так как каждая из них довольно уникальны и примечательны. Последующий анализ силуэтов, фактур, освещения и композиции каждой из описанных в названии локаций продемонстрирует, как коррозия материалов, агрессия форм и полное отторжение природного начала конструируют единый и визуально убедительный для зрителя образ противоестественного антиутопического порядка. В моём визуальном исследовании будут рассматриваться следующие фильмы Питера Джексона:
«Властелин колец: Братство Кольца» (The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring, 2001)
«Властелин колец: Две крепости» (The Lord of the Rings: The Two Towers, 2002)
«Властелин колец: Возвращение короля» (The Lord of the Rings: The Return of the King, 2003)
Я посчитала разумным отказаться от идеи рассматривать в своем работе цитадели Саурона из трилогии «Хоббита», такие как Гундабад, так как убеждена, что в данных фильмах смысловая и визуальная сложность первоисточника не была раскрыта полноценно, ограничившись лишь парой кадров и буквально двумя сценами.
[2] Ортанк и Изенгард
Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон.


Сравнение предложенных к реализации в фильме концепт-артов Ортанка Алана Ли (слева) 2005 г, и Джона Хоу (справа) 2000 г.
У Питера Джексона и в концепт-артах дизайнеров к кинотрилогии Изенгард и его центральная визуальная доминанта - башня Ортанк, служат абсолютным, кристаллизованным воплощением моей концепции индустриального тоталитаризма и паразитирования. Образ этой локации выстраивается на жестком архитектурном и смысловом диссонансе, где монолитное величие древности по мере развития сюжета и падения Сарумана вступает в конфликт с уродством безжалостного машинного производства. Изначально, Ортанк визуализируется как идеальная, нерушимая структура из черного нуменорского обсидиана, чья холодная фактура и строгая симметрия свидетельствуют о высоком созидательном акте прошлого.
Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон.
Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон.
Однако зло в лице Сарумана Многоцветного не способно к истинному акту творения, оно паразитирует на наследии, обезображивая пространство вокруг башни хаотичной застройкой из грубых деревянных лесов, ржавых металлических конструкций и глубоких ям и траншей, вгрызающихся в некогда цветущую землю.
Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон.


Кадры из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон.
Кадры из фильма «Властелин колец: Две крепости». 2002, Питер Джексон.
Формообразование самой башни, чей силуэт напоминает устремленные в небо сросшиеся кинжалы с короной из шипов, полностью лишено биоморфных, природных линий, транслируя перманентную угрозу. Эта агрессивная геометрия спускается на нижние уровни, где математически выверенные концентрические круги котлованов и ровные линии на полу во внутреннем интерьере и ландшафте всего Изенгарда отражают холодный, лишенный эмпатии расчет диктатора. При общей композии всей территории вокруг Ортанка у меня создаётся впечатление распространяющейся порчи.
Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон.
Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон.
Кадр из фильма «Властелин колец: Возвращение короля». 2003, Питер Джексон.
Индустриальный антураж локации перенасыщен крупными планами лестниц, опорок, массивных цепей, лебедок и доменных печей, что визуально закрепляет триумф механики и промышленности над живой материей и гармонией. Примечательно, что Саруман умер на шипах своей же машины, посмертно доказав, что единственное предназначение выстроенной им промышленности и механизмов - нести смерть.
Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон.
Кадр из фильма «Властелин колец: Две крепости». 2002, Питер Джексон.
Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон.
Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон.
Органические элементы здесь жестоко уничтожаются, вековые деревья Фангорна низводятся орками до статуса безликого топлива, а естественная зелень ландшафта полностью выжигается, сменяясь индустриальной монохромной палитрой пепла, шлака и грязи. Эта мертвая серо-черная гамма грубо разрывается неестественными, токсичными всполохами кроваво-оранжевого и ядовито-желтого раскаленного металла. Орки перманентно заняты трудом: ковкой и отливом металла, сжиганием топлива, разведением себе подобных, действуя как рабы-винтики в гигантском механизме, имя которому Изенгард.
Кадр из фильма «Властелин колец: Две крепости». 2002, Питер Джексон.
Кадр из фильма «Властелин колец: Две крепости». 2002, Питер Джексон.
Освещение, бьющее снизу вверх из инфернальных кузниц, искажает черты обитателей, а густой дым визуально подтверждает окончательную смерть природы в этой локации. В большей части сцен Изенгард, как и другие объекты тьмы по Толкину в кино изображены в тёмном антураже, а сами кадры в основном ночные.
Сцена из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон.
Наконец, именно тоталитаризм Изенгарда блестяще подчеркивается через экстремальные масштабы и композиционные решения, например головокружительные пролеты камеры от недосягаемого шпиля к кипящим недрам земли создают чувство колоссального давления пространства на зрителя.




