Исходный размер 1140x1600

Экспонирование цифрового искусства и нет-арта с 1990-х до 2010-х годов

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 1000x992

Фестиваль Ars Electronica, 1988 г

Концепция

В современном мире с каждым годом технологии неумолимо движутся вперёд и развиваются во всех областях. Естественно, этот прогресс не обошёл стороной и сферу искусства. Сегодняшние технологии используются в творениях совершенно разных творцов повсеместно в качестве множества различных инструментов. Именно из-за этого в нынешних реалиях кураторы сталкиваются со многими проблемами при экспонировании различных объектов.

Во второй половине 20 века начали зарождаться такие направления, как цифровое искусство и нет-арт. Первое — это направление в медиаискусстве, которое строится на использовании информационных и компьютерных технологий. Его результатом являются произведения в цифровой форме. Второе же — вид медиаискусства, строящийся в первую очередь на работе в Интернете. Его произведением можно назвать арт-объект, в котором Интернет является обязательным условием для восприятия произведения и ознакомления с ним, выражения идей художника, или участия в проекте, если он интерактивен. Экспонирование подобных арт-объектов для кураторов стало действительно сложной задачей. Таким образом, ещё с 1960 годов кураторы задались вопросом — «как экспонировать цифровое искусство?» И это же — первый вопрос, который я ставила перед собой, проводя данное исследование.

Но способы экспонировать и показывать различные объекты найдутся всегда – некоторые из них могут быть универсальными, другие более оригинальными, но они всегда будут. Поэтому следующий вопрос, который важно задавать, исследуя экспонирование цифрового искусства — «какой прогресс прошли кураторы различных выставок и фестивалей за время существования данных направлений?» Именно на основе этого вопроса и была построена рубрикация в моём визуальном исследовании — она строится не на типах мероприятий или странах, в которых они проводились, а именно на хронологии, чтобы прогресс, пройденный кураторами цифрового искусства, был понятен.

И наконец, третий вопрос, который в любом случае вытекает из предыдущих двух – «Какие мысли закладывали деятели искусства в свои проекты, объекты и в их экспонирование с течением прогресса?» Ведь любое искусство не стоит на месте, а любой куратор всегда закладывает в свою выставку какую-то идею, которую раскрывают арт-объекты. Мне было интересно проследить, какие же идеи и смыслы кураторы закладывали в свои проекты на различных этапах истории цифрового искусства и нет-арта и какими способами они это выражали. Это я и исследовала в своей работе.

Выставки до 1990-х

Выставка работ А. Майкла Нолла и Белы Джулес в Нью-Йорке в 1965 году — одна из самых ранних выставок такого рода в США.

Исходный размер 2480x522

Выставка Computer-Generated Pictures, Майкл Нолл и Бела Джулес, 1965

«Это была первая выставка, на которой была предпринята попытка продемонстрировать все аспекты автоматизированной творческой деятельности: искусство, музыка, поэзия, танец, скульптура, анимация. Основная идея состояла в том, чтобы изучить роль кибернетики в современном искусстве. На выставке были представлены роботы, поэзия, музыка и машины для рисования, а также всевозможные работы, в которых случайность была важным компонентом» — Ясия Райхардт, Лондон, 2005, о выставке Cybernetic Serendipity, прошедшей в 1968 году.

Исходный размер 2480x1010

Постер выставки Cybernetic Serendipity, Ясия Райхардт, ICA, Лондон, 1968

Loading...

«Машина глазами конца эпохи механики» — одна из самых важных выставок своего времени. По словам куратора — это «сборник комментариев о технологиях художников западного мира», особенно во времена, когда «механическая машина, которую проще всего определить как имитацию наших мускулов, утрачивает свое господствующее положение среди орудий человечества, тогда как электронные и химические устройства, имитирующие процессы мозга и нервной системы, становятся все более важными»

Исходный размер 2480x912

Слева: Фото выставки, Слева: Постер, Машина глазами конца эпохи механики, Понтус Хультен, Музей современного искусства, 1968

Исходный размер 2480x1603

Постер выставки Тенденции 4, Музей декоративно-прикладного искусства, 1969 г.

Исходный размер 563x415

Выставка Информация, Кинастон МакШайн, Музей современного искусства, Нью-Йорк, 1970

Исходный размер 564x704

Выставка Информация, Кинастон МакШайн, Музей современного искусства, Нью-Йорк, 1970

Исходный размер 563x388

Выставка Информация, Кинастон МакШайн, Музей современного искусства, Нью-Йорк, 1970

Ars Electronica — один из самых масштабных фестивалей в области цифрового искусства. Впервые он был организован в Линце в 1979 году Ханнесом Леопольдседером и Хербертом Франке. Мероприятие возникло как продолжение международного музыкального Брукнеровского фестиваля, а позже стало отдельным фестивалем.

Исходный размер 2480x1212

Слева: Постер, Справа: Лазерный концерт, Фестиваль Ars Electronica, 1980 г

Исходный размер 2480x710

По центру: Sky Art, Бернд Краке, Справа: Постер, Фестиваль Ars Electronica, 1982 г

Исходный размер 2480x808

Hungers, Эд Эмшвиллер и Мортон Суботник, Фестиваль Ars Electronica, 1988 г

Выставки в 1990-е

«Движущим веретеном и эликсиром авангардного искусства всегда было сгущение интеллектуальных течений, социальных достижений и технических новшеств в актуальную интерпретацию действительности. Media-Scape критически фокусируется на этих событиях, их предыстории и перспективах на будущее. Концепция современных тенденций, исторический переход и видение будущего представлены в лекциях, кино- и видеопоказах, выставках и перформансах» — сайт проекта Media Scape

Media Scape — комплекс встреч с выставками, кино- и видео программами и симпозиумами художников со всего мира в контексте медиаискусства. Проект был основан в 1991 году Хайко Дакслем , Ингеборгом Фюлеппом, Бояном Балетиком и Малкольмом Ле Грайсом в Загребе (Хорватия).

Исходный размер 2480x908

Выставка Media Scape 1, Загреб, 1993

Loading...
Исходный размер 1138x1079

Выставка Media Scape 3, Хорватское общество изящных художников, Загреб, 1995

«В современном обществе традиционные представления о времени и пространстве трансформировались благодаря достижениям в области технологий, телекоммуникаций и передачи информации. Появились виртуальные сообщества, разрушающие давние географические границы и локализованные коды культурной идентичности» — Томас Крена, директор Фонда Соломона Р. Гуггенхайма, о выставке Madiascape 1996г

Исходный размер 720x992

Обложка каталога выставки Mediascape, Библиотека музея Соломона Р. Гуггенхайма, координатор выставки: Джон Ипполито, 1996

Исходный размер 2480x820

Каталог выставки Mediascape, Библиотека музея Соломона Р. Гуггенхайма, координатор выставки: Джон Ипполито, 1996

Экспонирование цифрового искусства и нет-арта с 1990-х до 2010-х годов
Проект создан 26.12.2022
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше