«Левитирующий» отель — так прозвали башню-отель местные жители. Это обособленная экосистема, последний уголок прогресса и благополучия в столице, доступ к которой имеют ограниченное количество лиц. Мир переживает энергетический кризис. Внутри и вокруг башни разгораются социальные конфликты: жители протестуют против жесткой власти, они недовольны условиями жизни и нехваткой ресурсов.
Игра о тайных операциях, где главный герой использует уникальные способности левитировать для выполнения миссий по ликвидации врагов режима. Атмосфера пропитана духом шпионских игр, политических интриг и мистических экспериментов.
Цель проекта
Отражение в игровой среде актуальных проблем современного мира, таких как изменение климата, экологические кризисы и социальные конфликты. Используя тему природных катаклизмов и борьбы за ресурсы в дистопическом контексте, игра стремится стимулировать размышления о необходимости сохранения окружающей среды и ответственности общества, а также предложить увлекательный и необычный игровой опыт.
Кор-фича
Альтернативная Москва с возможностью левитировать — это ключевая идея. Игроки могут левитировать внутри определённых зон или использовать специальные предметы (например, технологические устройства в виде пульта управления в здании).
У игрока есть возможность управления вращающимися секциями или раскладывающимися структурами у отеля для доступа к новым зонам. Манипуляция окружением позволяет скрыть свои действия, обходить препятствия или искать новые области.
Таким образом взаимодействие с окружающей средой становится более динамичным и тактическим.

Геймплей
Экшн от третьего лица с элементами стратегии и решением головоломок.
Основные механики:
Использование камер, прослушивание разговоров, наблюдение за гостями и сотрудниками;
Возможность использовать левитацию для обхода охраны или устранения целей без шума;
Взлом дверей позволяет проникать в секретные комнаты, лаборатории или личные апартаменты высокопоставленных лиц;
Совместное планирование действий с командой при обнаружении угрозы.
Дополнительные механики:
- Ресурсное управление
Игроку придется следить за запасами воды или других ресурсов, принимать решения об их распределении.
Поиск способов восстановить водоснабжение при исчерпании запасов.
- Исследование
Осмотр территорий внутри отеля и вокруг него для выявления проблемных зон.
Возможность обнаружения секретных зон (например, подземных лабораторий).
Использование высохших русел рек для скрытных операций.
- Восстановление инфраструктуры
Необходимость мониторинга систем для обслуживания и ремонта объектов при помощи специальных инструментов.
Главный герой выполняет механические задачи по ремонту гидроэлектростанций, настройке автоматизированных систем.
- Крафт
Создание гаджетов: мини-роботов, дронов для разведки, ловушек или сигнальных устройств.
В процессе игры игрок собирает ресурсы (например, металлические детали, провода, батарейки). В меню крафта — комбинирует собранные материалы для получения новых предметов.
- Использование специальных инструментов
Детекторы металла для обнаружение скрытых устройств: например, прослушивающих устройств или скрытых камер.
Использование фонариков, радиостанций.
Управление камерами видеонаблюдения, датчиками движения и автоматическими турелями.
- Система «награды или риска»
Суть системы «награды/риска» заключается в том, что чем рискованнее действие, тем больше награда.
Для каждого рискованного действия создается «шкала риска» и «шкала награды». При выборе действия происходит случайный бросок (например, генератор чисел), который сравнивается с уровнем риска. В случае успеха игрок получает награду; при неудаче возможны штрафы или смерть.
Игровой мир
Мир переживает экологический кризис: засухи, истощение водных ресурсов и энергетический кризис из-за снижения работы гидроэлектростанций. В центре внимания — огромная башня-отель, вдохновленная конструкцией Татлина, которая служит символом технологического прогресса и одновременно — ключевым объектом в борьбе за выживание.
Отель в Москве — это не просто роскошное здание, а центр секретных операций и убежище для элиты. Внутри есть скрытые комнаты, лаборатории и тайные проходы.
Мир наполнен атмосферой напряженности: протесты, столкновения между группами граждан, аресты активистов. В городе царит атмосфера недоверия и борьбы за ресурсы.
Сюжет
Политические фигуры ведут игру через тайные договоренности, шантаж и устранение конкурентов. Игрок становится свидетелем и участником этих процессов.
Одна группа пытается усилить контроль над внутренней безопасностью (НКВД), другая — расширить свои полномочия через военных или партийных лидеров.
Главный герой становится частью этой системы, когда он попадает в разгар борьбы с бунтовщиками в роли охранника отеля. Его/ее задача — защищать объект от внешних угроз и следить за внутренним порядком, подслушать разговоры между группировками и помочь одной из сторон устранить конкурента
В процессе игры главный герой раскрывает угрозы внутри и снаружи отеля-башни, сталкивается с моральными дилеммами о том, кому доверять, и вынужден принимать решения, которые могут повлиять на судьбу всего города.




