
[концепция]
dec[0,10]nstruction
dec[0,10]nstruction (от «деконструкция») — интерактивная серия скульптур, исследующая зыбкую природу личных воспоминаний через язык авангарда, где визуальный стиль супрематизма выступает выразителем концепции «зыбкости» памяти.
Со временем детали прошлого неизбежно стираются, оставляя в сознании лишь пространные силуэты, знаковые цвета и обособленные ощущения. Так, вместо этикетки сгущенного молока или контуров игрушки в сознании всплывает образ, далекий и еле различимый — сине-голубой ромб или красное, нелепое, шатающееся тельце, а вместе с ними — пронзительно белая пустота вокруг.

серия скульптур [сгенерировано в Ideogram]
Внедряя в название [0,10] (ноль-десять), серия скульптур отсылает к «последней футуристической выставке», которая стала моментом рождения супрематизма.
Так, деконструированные атрибуты советского быта становятся вневременным «архитектоном», памятником самим себе.

эскизы объектов серии [сгенерировано в Ideogram, доработано в Nano Banana]
эскизы объектов серии [сгенерировано в Ideogram, доработано в Nano Banana]
Интерактивность серии dec[0,10]nstruction реализована через систему скрытых магнитных креплений. Разборная конструкция объектов подчеркивает нелинейность и личный характер воспоминаний: каждый по-своему визуализирует те или иные моменты своей жизни, что сказывается и на глубоко индивидуальном восприятии предметного мира.
демонстрация разборной конструкции объекта [рендер в Blender]
Благодаря магнитам части разных «воспоминаний» могут свободно комбинироваться, создавая новые гибридные формы.
эскизы объектов серии до покраски [сгенерировано в Nano Banana]
промо-изображение всей серии [сгенерировано в Ideogram, доработано в Nano Banana]
Вдохновляясь оригинальными архитектонами Казимира Малевича, которые создавались из гипса, проект переносит этот элемент визуального кода в производство. После этапа прецизионной 3D-печати мастер-модели и создания силиконовых форм [молдов], финальные объекты отливаются в акриловом гипсе или архитектурном бетоне.
Это позволяет добиться характерной пористой текстуры и благородного внешнего вида.
промо-изображения отдельных объектов [сгенерировано в Nano Banana]


промо-изображения отдельных объектов [сгенерировано в Nano Banana]
рекламные постеры [сгенерировано в Nano Banana, типографика добавлена вручную]


рекламные постеры [сгенерировано в Ideogram, доработано в Nano Banana, типографика добавлена вручную]
[процесс разработки]
[2D-концепты серии]
На начальном этапе работа строилась на анализе визуальных кодов советского быта. Процесс эскизирования заключался в избавлении привычных предметов [неваляшки, банки сгущенки, дискового телефона, автомата газированной воды и леденца-петушка] от избыточных деталей. Так через серию графических набросков реальные артефакты трансформировались в супрематические композиции.
В рамках создания эскизов серии применялись Ideogram [генерация концептуальной основы] и Nano Banana [редактирование и унификация стиля].
Основная задача этого этапа — найти баланс между узнаваемым силуэтом предмета из прошлого и радикальной геометрией авангарда, заложив логику будущего разделения объектов на сегменты.
эскизы объектов с разных ракурсов [сгенерировано в Nano Banana]
[3D-реализация серии]
Перевод эскизов в трехмерную среду позволил проработать объемно-пространственную структуру «архитектонов памяти». В процессе 3D-генерации и множественных итераций особое внимание уделялось точности сопряжения элементов — отдельных сегментов, которые держатся на магнитах.
3D-модель неваляшки [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]
тернтейбл 3D-модели неваляшки [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]
3D-модель банки сгущенки [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]
тернтейбл 3D-модели банки сгущенки [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]
Для разработки трехмерных объектов и их текстур была выбрана нейросеть Tencent Hunyuan 3D. В рамках функционала 3D Studio внутри платформы сгенерированные 3D-модели были разделены на составные части.
Устранение ошибок топологии было произведено в Blender при помощи аддона 3D Print Toolbox, а финальная техническая валидация и расставление опор [поддержек] для последующей печати — в Anycubic Photon Workshop.
3D-модель дискового телефона VEF TA-68 [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]
тернтейбл 3D-модели дискового телефона VEF TA-68 [сгенерировано в Tencent Hunyuan 3D, отрендерено в Blender]











