Одушевленные предметы
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

У каждого окружающего нас предмета есть свои характеристики: стол всегда будет твердым и устойчивым, а подушка мягкой и уютной. В реальной жизни неодушевленные предметы, достаточно предсказуемы и неудивительны. Ты знаешь, что они могут, а что нет.

Может ли садовый гном развязать войну?

big
Исходный размер 1138x640

«Гномео и Джульетта», 2011, [5]

Именно игра со зрительским ожиданием, делает анимацию предметов интересной и захватывает внимание.

Выбор самого предмета - первый, и основной этап при анимации неодушевленных объектов.

Возникающие ассоциации помогут создать полноценный образ и ограничить «правила игры»: определить характер героя, желания и цели.

1. ИГРУШКА

  • детство, смех, доброта, воображение
big
Исходный размер 1138x640

«История игрушек: Большой побег», 2010, [9]

Простор выбора форм. От детской пирамидки до кукольного дома.

Даже мусор с глазками.

Исходный размер 1527x640

«История игрушек 4», 2019, [10] эмоции Вилкинса

Для каждого вида игрушки своя механика движений и взаимодействий с окружающим миром.

Основой становится детская игра.

Исходный размер 1527x640

«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Игрушка Polly Pocket

Игрушки не могут сделать то, что не смог бы сделать ребенок при игре.

«История игрушек», 1995, [11] / «История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Механика движения детских игрушек

Исходный размер 1138x640

«Маленький принц», 2015. [4] Движение Лиса

«История игрушек», 1995, [11] Движение солдатиков

Исходный размер 1526x640

«Босс-молокосос 2», 2021, [12]

«Босс-молокосос 2», 2021, [12]

Исходный размер 1138x640

«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Мимика

При смене выражения лица вынужден, также как и дети при игре, прикладывать усилие извне.

Исходный размер 1526x640

«Босс-молокосос 2», 2021, [12] Колдунчик без руки

«История игрушек», 1995, [11] Мистер Картошка

Обыгрывания детской разборной игрушки.

Для нее разваливание на части - обычное дело. Для мультфильма - визуальное обогащение.

«История игрушек», 1995, [11] Мистер Картошка

Исходный размер 1526x640

«Босс-молокосос 2», 2021, [12] Колдунчик с новой рукой

«Босс-молокосос 2», 2021, [12]

А нужно ли ему тело?

Исходный размер 1138x640

«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Мистер Картошка

«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Мистер Картошка

Одушевленные предметы
Проект создан 14.12.2025
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше