У каждого окружающего нас предмета есть свои характеристики: стол всегда будет твердым и устойчивым, а подушка мягкой и уютной. В реальной жизни неодушевленные предметы, достаточно предсказуемы и неудивительны. Ты знаешь, что они могут, а что нет.
Может ли садовый гном развязать войну?

«Гномео и Джульетта», 2011, [5]
Именно игра со зрительским ожиданием, делает анимацию предметов интересной и захватывает внимание.
Выбор самого предмета - первый, и основной этап при анимации неодушевленных объектов.
Возникающие ассоциации помогут создать полноценный образ и ограничить «правила игры»: определить характер героя, желания и цели.
1. ИГРУШКА
- детство, смех, доброта, воображение

«История игрушек: Большой побег», 2010, [9]
Простор выбора форм. От детской пирамидки до кукольного дома.
Даже мусор с глазками.
«История игрушек 4», 2019, [10] эмоции Вилкинса
Для каждого вида игрушки своя механика движений и взаимодействий с окружающим миром.
Основой становится детская игра.
«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Игрушка Polly Pocket
Игрушки не могут сделать то, что не смог бы сделать ребенок при игре.


«История игрушек», 1995, [11] / «История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Механика движения детских игрушек
«Маленький принц», 2015. [4] Движение Лиса


«История игрушек», 1995, [11] Движение солдатиков
«Босс-молокосос 2», 2021, [12]


«Босс-молокосос 2», 2021, [12]
«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Мимика
При смене выражения лица вынужден, также как и дети при игре, прикладывать усилие извне.
«Босс-молокосос 2», 2021, [12] Колдунчик без руки


«История игрушек», 1995, [11] Мистер Картошка
Обыгрывания детской разборной игрушки.
Для нее разваливание на части - обычное дело. Для мультфильма - визуальное обогащение.


«История игрушек», 1995, [11] Мистер Картошка
«Босс-молокосос 2», 2021, [12] Колдунчик с новой рукой


«Босс-молокосос 2», 2021, [12]
А нужно ли ему тело?
«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Мистер Картошка


«История игрушек: Большой побег», 2010, [9] Мистер Картошка




