Глава 1. Образ архаической жертвы: мифологизация ужаса
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Не все люди есть в зверях, но все звери есть в людях.

— Древняя китайская мудрость

Как уже было отмечено, жертвоприношение восходит к истокам архаического сознания. Эта практика являет собой больше, чем акт жестокости или слепого суеверия. Жертвоприношение становится фундаментальным способом взаимодействия с миром, попыткой осмыслить и обуздать первозданный ужас перед хаосом, смертью и небытием. В архаическом ритуале Homo Necans — «человек убивающий», по меткому определению В. Буркерта15, — выступает соучастником космогонии, чье насилие наделяется сакральным, созидательным смыслом.


15 Буркерт В. Homo necans: антропология древнегреческого жертвенного ритуала и мифа. Т. 1. / пер. с англ. М. : Тотенбург, 2024. С. 29.

Именно в этой парадоксальной связи между убийством и творением, священным ужасом и миропорядком рождается мифологизированный образ жертвы. Смерть живого существа, будь то животное, враг или даже божество, ритуализируется и превращается в нарратив, объясняющий и легитимирующий основы бытия. Жертва становится тем мостом, который связывает профанный человеческий мир с сакральной сферой богов и предков, обеспечивая непрерывность жизни, смену сезонов и стабильность космоса.

[1.1] Жертвоприношение: космогонический аспект

— репрезентация архаического мифа о реактуализации миропорядка через акт жертвоприношения

Архаический ритуал жертвоприношения особенно интересен как акт космогонии, стабилизации миропорядка путем применения вынужденного насилия. Мифологема «космической жертвы» выступает универсальной для множества культур и народов16. Часто космогонические мифы строятся на идее богоубийства, то есть расчленения первосущества, из плоти которого происходит все сущее17. Такими, например, являются убийства богини-праматери Тиамат в шумеро-аккадской мифологии или великана-первочеловека Паньгу в древнекитайских космогонических сюжетах.

Если первоначальный космос, согласно мифам, был сотворен через расчленение первосущества, то последующие ритуальные жертвоприношения становятся миметическим повторением этого феномена. Именно так, «в этом гимне… был задан импульс для понимания глубинной сути явления»16 — образа жертвы и обряда жертвоприношения.


16 Жертвоприношение в архаике: атрибуция, назначение, цель: сб. науч. тр. семинара «Теория и методология архаики» / под ред. М. Ф. Альбедиль, Д. Г. Савинова. СПб. : МАЭ РАН, 2012. Вып. V. С. 66. 17 Галанина Е. В., Батурин Д. А. Мифологический образ священного жертвоприношения в видеоиграх // Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение. 2018. № 31. С. 24.

Эта логика находит свое прямое отражение в современных визуальных нарративах, где насилие также обретает космогонический масштаб.

Серия игр «God of War» [2005-2022]. Разработчик: Santa Monica Studio

Ярким воплощением архетипа Homo Necans в поп-культуре становится Кратос, главный герой серии игр «God of War». В основе сюжета лежит древнегреческая мифология, однако часто нарратив выходит далеко за её рамки, включая отсылки к культурам скандинавской, египетской и других традиций.

Кратос18 — это игровое воплощение «человека убивающего», чье ритуализированное насилие наделяется космогоническим смыслом. С самого начала, «отдав свою душу» богу войны Аресу, а затем случайно убив свою семью, герой оказывается втянут в цикл жертвенного насилия. Оказавшись в трагическом конфликте с верховным, божественным миропорядком, Кратос становится вершителем судеб богов, их самым страшным врагом и убийцей. Его путь мести, ведущий к убийству Ареса, а затем и к войне с олимпийским пантеоном, предстает не просто личной трагедией, но и тем самым миметическим повторением изначального космогонического акта. Уничтожая богов, Кратос расчленяет самый миропорядок, чтобы расчистить место для нового.


18 Кратос («kratos»), по Рене Жирару, переводится как «божественная сила». Кроме того, Кратос (от греч. — «Κράτος») означает «силу», «власть», «господство».

Исходный размер 4215x1891

Постер, приуроченный к книге-лорбуку «God of War: Lore and Legends» [2020]. Sony Studios и Rick Barba

Неудивительно, что прообразом Кратоса, Призрака Спарты, мог стать один из символов индуизма — Шива, уничтожающий и воссоздающий миры Бог. Более того, подобно Шиве, Кратос вымазан в пепле сожженных и убитых им жертв.

Однако сходство между ними выходит за рамки простого визуального образа и затрагивает саму их сущность. Разрушение, провозглашаемое богом Шивой, — это необходимый акт, предшествующий обновлению и перерождению мироздания. Точно так же Кратос, свергая неустроенный, погрязший в грехах Олимп, расчищает путь для чего-то нового.

Связь двух образов особенно усиливается, когда в финале «God of War: Ghost of Sparta» на вопрос Кратоса («Именем богов, кто же я такой?») Зевс в смертном облике Могильщика отвечает: «Смерть, разрушитель миров», — что выступает некой реминисценцией Бхагавадгиты19.


19 Галанина Е. В., Батурин Д. А. Мифологический образ священного жертвоприношения в видеоиграх // Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение. 2018. № 31. С. 26.

Исходный размер 1800x1013

Эпизод из «God of War: Ghost of Sparta» [2010]. Разработчик: Ready at Dawn Studios. Диалог Кратоса и Могильщика

Крах греческого пантеона богов

История Кратоса в рамках греческого цикла истории — это наглядная иллюстрация того, как личная месть может привести к космогоническому коллапсу. Однако Кратос не просто убивает богов — он системно уничтожает само мироздание, которое они воплощают.

Боги в греческом пантеоне — это олицетворение природных сил, сакрализация основополагающих концепций. Поэтому их смерть в «God of War» влечет за собой не смену власти, а тотальный хаос: убийство Посейдона оборачивается всемирным потопом, гибель Гелиоса погружает мир во тьму, а смерть Аида выпускает души мертвых в мир живых, нарушая баланс бытия. Утверждая новый космос, Кратос разрушает основы старого — убивает богов. Он ломает столпы, на которых держались прежние фундаментальные законы мироздания.

Исходный размер 1500x844

Эпизод из «God of War III» [2010]. Разработчик: Santa Monica Studio. Безжизненное тело Посейдона падает в Эгейское море, и гигантское цунами с молниеносной скоростью вырывается из воды

1-2. Эпизод из «God of War III» [2010]. Разработчик: Santa Monica Studio. Из-за цунами греческие города уходят под воду

Финал греческой саги особенно символичен: Кратос, отказавшись отдать Афине Силу Надежды, вонзает в себя Клинок Олимпа, выпуская ее в разрушенный мир. Однако это не просто самоубийство, а благородная жертва, которая оставляет мир в состоянии «tabula rasa». Старый космос, персонифицированный богами, уничтожен, но в хаосе сокрыто зерно для нового начала, переданное человечеству. Так реализуется архетипическая миссия — «разрушать создавая»20.


20 Рендл М. В. Символические образы хаоса и космоса (в работе А. Ф. Лосева «История античной эстетики») // Редакционная коллегия. 2015. С. 74.

0

1. Эпизод из «God of War III» [2010]. После смерти Аида души мертвых высвобождаются // 2. Эпизод из «God of War III» [2010]. Когда Гелиос погибает, мир погружается во тьму

Символично также и место первой битвы Кратоса и Зевса в игре «God of War II» — Вершина Жертвоприношения (англ. «Summit of Sacrifice»), которая выступала алтарем, где реализовывался акт отцеубийства. Однако вместо того, чтобы одолеть Зевса и продолжить порочный круг насилия, Кратос терпит сокрушительное поражение.

Лишь в «God of War III», пройдя через ад и мобилизовав всю ярость, Кратос окончательно свергает Зевса уже в сердце самого Олимпа. Так, смерть Зевса приводит к окончательному коллапсу системы, упразднению миропорядка, который он возглавлял и персонифицировал.

Этот момент считается особенно кульминационным и потому, что с рук Кратоса спадают и обращаются в прах его легендарные Клинки Хаоса вместе с цепями, на которых они были закреплены. Оружие стало физическим воплощением страшной клятвы и величайшей трагедии. Они напоминали не только о присяге, данной Аресу, но и о том дне, когда герой, ослепленный яростью, убил собственную семью. Сбросив с себя тяжелые цепи Клинков Хаоса, Кратос избавился не только от физического груза, но и уничтожил в себе инструмент, который делал его орудием чужой воли и насилия.

1-2. Скриншоты из «God of War II» [2007]. Разработчик: Santa Monica Studio. Вершина Жертвоприношения, на которой Зевс предает и «убивает» Кратоса

1-2. Скриншоты из «God of War II» [2007]. Разработчик: Santa Monica Studio. Вершина Жертвоприношения, на которой Зевс предает и «убивает» Кратоса

Кроме того, цепи служат метафорой кармического цикла, частью которого неминуемо становится Кратос. Герой разрывает как физические оковы, так и символические — бремя бесконечного насилия и отцеубийства.

Исходный размер 1560x877

Эпизод из «God of War III» [2010]. Разработчик: Santa Monica Studio. Неминуемая смерть Зевса, «завершающая цикл». Кратос «высвобождается» из цепей судьбы и пророчества отцеубийства

Эволюция мотива жертвы в скандинавском цикле

Переход к скандинавской мифологии знаменует собой качественный сдвиг в личностном росте главного героя. Если в Греции Кратос был слепой силой разрушения, то здесь он начинает осознанно бороться с собственной природой и предначертанной судьбой.

Скандинавская мифология так же, как и греческая, строится по принципу неотвратимого и неумолимого фатализма: нарративом правит неизбежный Рагнарек. Однако теперь Кратос активно противостоит судьбе. Его слова, обращенные к сыну Атрею, становятся манифестом, некоторым гимном, отрицающим саму идею неотвратимости: «Fate only binds you if you let it» («Судьба тобой руководит, если ты позволяешь ей это»). Он пытается не исполнить, а переписать космогонический сценарий.

1-2. Скриншоты из «God of War: Ragnarök» [2022]. Разработчик: Santa Monica Studio. Атрей с волками Сколь и Хати

Исходный размер 1650x928

Эпизод из «God of War: Ragnarök» [2022]. Атрей пускает стрелу в небо — день сменяется на ночь. Кратос позволяет сыну самому принять решение, вне зависимости, предписано это пророчеством или нет

0

1-3. Скриншоты из игры «God of War: Ragnarök» [2022]. Загадочные фрески-пророчества из Йотунхейма, на которых изображены как произошедшие события, так и еще неслучившиеся

Цикл Отцеубийства

Мотив отцеубийства, хотя явно и не обозначается, но прослеживается в греческой мифологии: Уран был свергнут Кроносом, который, в свою очередь, был свергнут Зевсом. В серии игр «God of War» также присутствует Цикл Отцеубийства (англ. «The Cycle of Patricide»). Согласно пророчеству, гибель грозила самому Зевсу, и своим действием Кратос не просто мстит, но ставит точку в этом вечном круговороте: Кратос будет последним, на ком этот порочный круг замкнется.

В фразе, озвученной в «God of War» [2018]: «The cycle ends here» («Цикл закончится здесь»), — Кратос цитирует слова Зевса, сказанные им в эпизоде предательства и «убийства» героя («God of War II»). Кратос в своей интерпретации дополняет фразу словами: «We must be better than this» («Мы не должны опускаться до такого»), — что свидетельствует об осознанном разрыве Кратоса с роковой традицией, управляющей миром.

Уже не прошлое детерминирует настоящее, а будущее. Кратос боится, что Атрей станет участником этого порочного круга отцеубийства, поддастся предначертанному плану, судьбе. Именно поэтому в роли отца герой сознательно отказывается от идеи наследия насилия, чему пытается научить и сына: «We will be better» («Мы будем лучше»).

1. Скриншот из «God of War» [2018]. Разработчик: Santa Monica Studio. Бальдр предпринимает попытку убить мать — Фрейю // 2. Скриншоты из «God of War» [2018]. Кратос душит Бальдра, спасая Фрейю

Глава 1. Образ архаической жертвы: мифологизация ужаса
Проект создан 06.12.2025
Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше