SHOWREEL
Привет! Меня зовут Агаева Саша
и я выпускница Школы Дизайна
по направлению «CGI и визуальные эффекты»На данный момент я больше всего работаю в таких программах как Houdini и Nuke,
однако так же обладаю знаниями в нижеперечисленных программах.
✦ FX: particles, vellum, rbd, pyro✦ Compose: клинап, рото, трекинг✦ 3д-пайплайн: концепт-арт, скульптинг, ретоп, моделлинг, UV-развертка, текстуринг, лайтинг✦ Нейросети: Создание/изменение видео по первому и последнему кадрам, редактирование
статичных изображений по маскам, генерации
видео и изображений по промптам
Был опыт работы в компании «Main Road Post» на позиции compositing артиста где были созданы:✧ Клинапы
✧ Рото
✧ Трэкинг
✧ Кеинг
✧ Редактирование изображений
через нейросетиТак же работала в компании «Cg Company» на позиции 3Д-дженералиста, где удалось поучаствовать в:✧ Создании маскота компании
✧ Создании симуляций для
съемочного материала
✧ Редактировании рекламных
шотов через нейросети
На дипломном проекте «Sun Dancer» я неплохо освоила программу Marvelous Designer и научилась в ней шить и делать симуляцию одежды
Симуляция баллдахина
Симуляция одежды в трудной позе
По большей степени симуляция одежды была сделана в Marvelous Designer, однако особо сложные шоты были дополнительно доработаны или пересобраны в Houdini
Кадр из дипломной работы «Sun Dancer»
Симуляция платьев служанок и костюма в руках
Благодаря Marvelous Designer удалось сшить большое количество вариантов костюмов, а так же сделать необычные физические свойства ткани
Сшитый костюм главного героя
Сшитые костюмы для второстепенных персонажей
Vellum симуляция была так же использована в работе с осьминогами, которую можно посмотреть, перейдя на проект ниже
Отрывок из работы с осьминогами
Так же я умею делать particle симуляции. На примере работы «Sun dancer» были выполнены пузыри
Симуляция пузырей
Симуляция пузырей через точки + flip пузырь
Еще я делала симуляцию песка
через particle систему
Симуляция песка от ног + volume
Некоторые частицы были сделаны для фона, например, взвесь и процедурный фог
Так же я работала с такими
симуляциями как RBD и Volume
RBD зеркала
В дипломной работе важно было показать чувства и переживания героя через данные эффекты
Симуляция вольюма от серпа
А еще я писали большое визуальное исследование по поводу исследования
Pyro и Axiom, ее тоже можно посмотреть, перейдя по проекту ниже




