Блок 1. Основы дизайн-мышления
Исходный размер 1710x2400

В этом блоке разберём основные принципы метода дизайн-мышления, поймём, почему он особенно эффективен в работе со стратегией бренда, и рассмотрим примеры, где именно исследования и погружение в контекст стали основой сильных стратегических решений.

big
Исходный размер 5100x638

Современный мир характеризуется высокой скоростью изменений, нестабильностью и большой долей неопределённости. Компании и люди всё чаще сталкиваются с нетипичными состояниями и уникальными вызовами, для которых не существует готовых шаблонных решений. В таких условиях традиционные стратегические инструменты — жёсткое планирование, линейные прогнозы, опора исключительно на количественные данные — перестают работать так, как раньше.

Именно в ответ на эту реальность в начале 2000-х годов дизайн-мышление стало активно применяться как практический инструмент поиска путей развития и создания конкурентных преимуществ в бизнесе.

Английское «design» имеет более широкое значение: это замысел, план, результат проектирования, причем не только материальных объектов, но и бизнес-процессов, сервисов, бюджетов или корпоративной стратегии.

Поэтому и термин «дизайн-мышление» следует понимать максимально широко: это процесс поиска креативных решений для задач любого уровня сложности в любой сфере деятельности.

0

Современному бизнесу в его стратегиях необходимы такие конкурентные преимущества, которых нет ни у кого больше, но которые при этом действительно интересны и важны потребителям. Сегодня этого все труднее добиваться традиционными путями. Вот здесь то на помощь и приходит такой подход как дизайн-мышление. Как именно этот подход помогает в отношении разработки бизнес-стратегий мы рассмотрим далее.

Исходный размер 5100x786

Впервые идею дизайн-мышления сформулировал лауреат Нобелевской премии Герберт Саймон в 1969 году в своей книге «Науки об искусственном».

Исходный размер 5100x1466

То есть, в результате применения дизайн-мышления в бизнесе должно появляться решение, отвечающее трем базовым принципам. Оно должно: действительно быть нужно потребителям, быть технически осуществимо быть коммерчески жизнеспособно

Исходный размер 5100x1466

1.1. Принципы метода

Дизайн-мышление основано на пяти этапах, каждый из которых выполняет свою роль в формировании решения. Важно понимать, что это не линейная модель: мы часто возвращаемся назад, уточняем данные и пересобираем логику.

Исходный размер 5100x1600

Этап 1: Эмпатия

Эмпатия — предполагает глубокое погружение в проблемную область и опыт пользователей. Согласно определению, эмпатия — это способность войти в эмоциональное состояние другого человека, «вчувствоваться», интеллектуально и эмоционально соотнести себя с его мыслями, чувствами и установками. В контексте дизайн-мышления эмпатия становится основой для понимания не только того, что люди делают, но и почему они так делают.

Наблюдая за людьми, их действиями, задавая им вопросы, слушая их, вы поймете, о чем они думают, что чувствуют и в чем по-настоящему нуждаются. Цель этого этапа — как можно глубже погрузиться в опыт пользователя, понять его проблемы, нащупать инсайты и выявить возможности для улучшения пользовательского опыта.

Этап 2: Определение проблемы

После погружения в контекст возникает необходимость сфокусироваться и сформулировать, в чём именно заключается ключевая задача. Поэтому после сбора данных мы формулируем в чём реальная проблема человека.

Фокусировка — это попытка увидеть и вычленить действительно значимое противоречие, которое ранее могло оставаться незамеченным. Очевидные формулировки почти всегда ведут к стандартным решениям. Более глубокая, нестандартная постановка вопроса открывает пространство для новых идей.

Для того, чтобы в удобной и осмысленной форме познакомить всех участников разработки с результатами проведенных исследований, необходимо перенести всю собранную информацию на стикеры и в рабочие шаблоны.

Можно провести обычную кластеризацию (объединить находки в группы по общим признакам), а можно использовать шаблоны «Карты эмпатии» (Empathy Map) и «Карты пути пользователя» (Customer Journey Map).

Исходный размер 5100x2598

Карта используется для анализа результатов исследований предыдущего этапа, например, интервью, и представляет собой форму для сбора наблюдений за поведением, чувствами и представлениями респондентов. Тезисы и цитаты на стикерах распределяются в соответствующие категории карты.

Исходный размер 5100x2252

Режим фокусировки также называют точкой зрения (Point-of-View, POV). По сути, точка зрения является постановкой задачи. Это можно сделать с помощью шаблона, который мы будем использовать в данном курсе

Исходный размер 5100x1756

Задайте себе вопрос: Как мы можем помочь конкретному человеку сделать что-то с помощью нашего сервиса/продукта?

Это формула, в которой есть пользователь с определенным стилем жизни, действие и условие. Как только вы это зафиксируете, вы начнете лучше понимать, над чем вам предстоит работать. Причем формулировка всегда должна быть ориентирована не на абстрактного пользователя, а на респондента, с которым вы общались, поэтому вписывайте конкретное имя. И помните: сколько проблем вы нашли в процессе исследования, сколько болей обнаружили — столько вопросов вы можете задать и столько точек зрения сформулировать.

Важно: точка зрения не должна содержать конкретных решений и способов удовлетворения пользователей.

Этап 3: Идеация

После того как задача сформулирована, начинается этап генерации решений. Идеация — это процесс создания множества возможных вариантов ответа на поставленную проблему.

Исходный размер 1920x792

3.1 Генерация идей

На этом этапе принципиально важно отказаться от поиска единственного «правильного» решения. Задача состоит в расширении поля возможностей, в снятии внутренних ограничений и привычных шаблонов мышления. Для этого используются различные творческие техники, позволяющие быстро генерировать идеи и не фильтровать их преждевременно.

В нашем курсе мы будем использовать технику ЛОТОС

Исходный размер 5100x2710

3.2 Выбор идей

После того, как создано достаточное количество идей, можно сужать поле поиска, искать наиболее разумные идеи и переходить к выбору лучших. Чтобы оценить жизнеспособность идей, их необходимо пропустить через фильтры.

Вы можете сами сформулировать критерии отбора и проголосовать за лучшие идеи, отвечающие этим критериям. А также использовать специальные шаблоны: «Диаграмма Венна» и Product Evolution Canvas.

Блок 1. Основы дизайн-мышления
Проект создан 22.12.2025
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше